奇亿音乐:电脑游戏音乐发展经历了哪些阶段?

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上世纪70年代末期,合成器的基本理论在国外开始建立,模块化的合成器开始广泛运用到商业音乐与摇滚乐中

疯王子:你觉得什么样的虚拟角色会是一个好的游戏设计师?

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----------------------------------------小王子这个儿童故事在国外应该很有名

chenxa:开发公司会给我们甲方开发票么

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正如瑞士某前驻中国外交人员所言,中国当代艺术家的作品是“观念中的观念”

自由的手指(Freedom Finger)

indienova.com/steam/game/1005410

- 一个高度讽刺的故事情节,探讨热门话题,如共产主义,美国外交政策,蘸酱和电子游戏制作

欢乐泡泡龙 2X/3 合集(Puzzle Bobble™2X/BUST-A-MOVE™2 Arcade Edition & Puzzle Bobble™3/BUST-A-MOVE™3 S-Tribute)

indienova.com/steam/game/1913620

享受街机游戏《Puzzle Bobble 2X》和《Puzzle Bobble 3》移植版,以及已在日本和国外发布的增加了原创模式的四个家用机版本

妖精传记 6:复仇(Fairy Biography 6 : Revenge)

indienova.com/steam/game/2937990

架空幻想大陆原创世界观和剧情不同种族的鲜明各异的角色大量丰富精美的CG有趣休闲的小游戏,简单上头,愉悦身心一键跳过和人类首领艾琳达交谈的是……高雅腹黑的邻国外交官

欢乐泡泡龙 2X/3 合集(Puzzle Bobble 2X/Bust-A-Move 2: Arcade Edition & Puzzle Bobble 3/Bust-A-Move 3: S-Tribute)

indienova.com/game/puzzle-bobble-2x-slash-bust-a-move-2-arcade-edition-and-puzzle-bobble-3-slash-bust-a-move-3-s-tribute

享受街机游戏《Puzzle Bobble 2X》和《Puzzle Bobble 3》移植版,以及已在日本和国外发布的增加了原创模式的四个家用机版本

小组帖子:所以 serious games 的译名已经成为功能游戏了嘛

indienova.com/groups/post/11259

国外一些人会叫 applied games,也是出于同样的考虑。……ayame9joe: @则栋#3 可怜,本来定义只是第一要务不是娱乐 叶与秋: @则栋#3 我个人觉得是因为,国外的严肃游戏有时候包含了那些

创思立信游戏本地化:想要俘获海外游戏玩家,靠精良制作和营销造势恐怕还不够

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但是,游戏公司若想在海外市场复制国内的成功经验,仅靠游戏创新和广告造势来吸引国外玩家将越来越困难。……由此可见,当你和竞争对手都在做渠道广告的时候,你反而需要在游戏本身质量上花功夫,除了为国外玩家解决语言问题

游戏研究需要一套话术,但在那之前,它需要被人了解

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介绍与游戏有关的奇奇怪怪的人物;介绍游戏和其他媒介或学科的交融;介绍游戏档案馆与相关 NGO;介绍游戏如何参与公益;介绍国外院校与孵化器在用游戏做什么有趣的事……从 Playful Thinking Series 开始,我一直有打算继续推荐国外相关书籍的企划,因为目前介绍到国内的有限内容

版本:Early Access


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