【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

indienova.com/indie-game-review/daily-free-yurei-station/

有一个名为《珊瑚洞窟(The Carol Cave)》的作品貌似还在开发中,但从宣传片和设定来看这一个非常值得期待的游戏……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官网一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作官网Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

命运 2:邪姬魅影(Destiny 2: The Witch Queen)

indienova.com/game/destiny-2-the-witch-queen

终极命运战役深入萨瓦恩的王座世界,发现她和她的光明邪魔族如何窃取光能的秘密。……学会制作新武器,全新阔剑的秘诀,并在她的谎言之中承受真相。……全新目的地这是一个充满腐败和光彩的扭曲的奇异世界,萨瓦恩的王座世界有着维系着脆弱平衡的强大力量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 《和平精英》动作设计解密 游戏动画岗位深度解读

indienova.com/u/gadqq/blogread/25541

[ 职业模式医疗兵上弹动作 ] Q一切做完之后,你们怎么验收开发效果?……Q引擎CG动画的制作难度吗?……Steen:动画师进游戏行业,除了不断提高动画制作技巧以外,还要思考未来的职业发展规划,要么做商业化导演

恐龙岛(DinosaurIsland)

indienova.com/game/dinosaurisland

、武器、烹煮食物 5 游戏不能升级,需要玩家在地图中找寻设计,增加小量攻击力、生命值,并且解锁物品、……经常出现的小 Boss 游戏中经常出现的 Boss,血厚伤害,是家居旅行、杀人越货的好帮手,哈!……前三种每 1 分钟左右出一次,而终极 Boss 会守候在设计,重要地方,绝对能让玩家刺激一把. c.

Indie Focus #15:驾驶火车穿越濒死之地

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-15/

游戏官网 地址 去看看归家异途 HomeBehindHomeBehind 是一款只有两名成员的华人团队……游戏官网 地址 去看看MetricoMetrico 最早于 2014 年首先登陆 PSV,利用了 PSV……游戏官网 地址 去看看indienova 游戏库 地址 去看看

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

indie 新闻。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……2016往年的很多内容已经够看一看的了,当然,如果对今年的议题有兴趣不妨也可以参加一下:EPC2022 官网免责声明

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.8

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-8/

游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Twitch科乐美秘技的历史 The Konami Code上上下下左右左右 BA,史上最著名的秘技是怎么诞生的

动作肉鸽新游《苍翼:混沌效应》 新角色追加:巨剑少女Es登场!

indienova.com/indie-game-news/blazblue-entropy-effect-new-character-es/

indie 新闻。 此次追加的新角色Es在原作系列中就拥有相当的人气。……而近期,制作组一边在更新补丁优化本体,另一边居然还悄悄完成了新角色的制作,突出一个高产!……Steam 商店页:https://store.steampowered.com/app/2273430游戏官网

上海予幻网络科技有限公司:Steam新游《灵魂之火(Soulfire)》首次精英技术测试即将开启!

indienova.com/u/soulfire/blogread/7429

《灵魂之火(Soulfire)》将于4月13日在官网开启精英技术测试! 各位勇士们注意啦!!!……想要参与技术测试的小伙伴们~~~立即前往官网预约测试,留下您的邮箱即可!!!……或加入测试交流Q群:569576788 官网传送门: http://www.aydream.com另外

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

前段时间和《噪声》团队的开发者之一张子桐聊了聊,在了解他游戏制作和个人经历的时候,聊到了他所毕业的澳大利亚皇家墨尔本理工大学……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)