Braveland Wizard

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魔法学院毕业生们已跃跃欲试,准备踏上全新的冒险旅程

关于游戏设计专业院校,你所不知道的(中国篇) #1:美术专长的北京电影学院

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可以选择的项目类型很多,可以制作 DEMO,也可以去隔壁系动画或者漫画。……有很多过去是动画的,也有从 USC,Utah 等国外游戏专业毕业回来的老师。……我们当时一共二十多个人,目前以在游戏公司美术和策划为主,也有在相近行业,比如动画或者影视行业

小组帖子:RPG+模拟经营游戏招募美术

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发起:fangh 脉冲星工作室招募信息项目名称:魔法学院(暂定)游戏类型:Roguelike+模拟经营游戏引擎……移动端完成度60%,预计4月下旬先行版本发海外渠道美术风格:这是现在已经设计好的一些概念设计项目计划:1.自己品宣……,建自己的官,上各种宣传渠道(有主流渠道人脉)2.后续工作室会以独立运作方式进行产品层面深度开发(RPG

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年的 GGJ 中国站的活动页面还特别制作了证书申领的入口,通过线上参与活动的开发者们……,也可以通过活动页面对于活动通关证书进行申领

wuqxuan:[Mac] Unity 导出 iOS 游戏并上架 App Store

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前言因为之前已经上架过一款 App(Swift 语言),所以开发者账号、证书这些都已经搞定了,如果你是第一次上架……因为已经生成过开发者发布证书,这一步直接从 [iOS]App上架流程[利用Archive进行上传]的第二步

会员:zhixin

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本人计算机学院软件工程专业在读,爱好游戏开发,自学unreal引擎一年,乐意和朋友们交流学习,不嫌弃的话

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

通古斯:禁区实录(Tunguska: The Visitation)

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游戏简介: 1908 年的一个清晨,荒凉的西伯利亚发生了一场剧烈的爆炸。……几十年后,深陷冷战的苏联忽然在通古斯开始大规模开发建设,使这片荒芜人烟的森林一度成为西伯利亚的一颗明珠……本作的生存系统尽可能避免无谓的忙碌,而是着重于鼓励玩家在进入战斗前细心寻找策略,充分准备

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中小游戏团队该如何突破困境?腾讯这场活动或许能给你答案

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猫咪别追我》制作人周惟迪以休闲竞技手游《猫咪别追我》为例,制作人周惟迪表示,团队平时会刻意收集玩家的建议,一些调研获取玩家数据……很多产品在经过腾讯游戏学院专家的调优打磨后品质明显提升,而且也获得了腾讯的发行推广等资源。……旨在为创意精品提供专家指导、资金支持、发行推广等成长资源,“游戏无界”的守护者

荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premiere Edition)

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或者他只是被发射到一个西伯利亚的荒无人烟的地带,作为一场惊天骗局的牺牲品?

版本:Early Access


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