indienova.com/groups/post/100861
发起:大哲 做一款网络手游希望找到志同道合的人一起奋斗, 一时冲动,三分钟热情的人就不要来啦.游戏表现……:2D卡通风游戏类型:RPG战斗形式:放置目前需要策划: 设计剧情, 配置数值,系统规划美术: 瓦片地图设计场景……, 设计人物角色, 设计各类ui图标qq: 1181483443暗号: indieps:找投资把demo
indienova.com/steam/game/2638050
玩法速报——地牢荷官,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
indienova.com/game/lost-for-swords
玩法速报——地牢荷官,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里点哪里就行,轻松写意!……最后,相信每位玩家都是潜在的地牢设计师
indienova.com/groups/post/11262
Change(G4C)包括G4C Festival,论坛和学生奖(G4C Student Festival)官网……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……Play Conference 全球严肃游戏年度峰会--同时也包含一个奖项,每年都会评选出获奖作品官网
indienova.com/steam/game/578800
虽然看似极大简化了生存部分,但实际上这是一种更考验分配和管理的玩法,因为在幻的世界里几乎做所有事情都需要电力……具体游戏开发路线图请看这里http://www.phantomisreal.com/roadmap欢迎浏览我们的官网……,由于幻国内有代理商,我们的官网只负责国外玩家故此是英文版
indienova.com/groups/post/99544
群里他们总喊着一起打的图(其实这个是最真实接近用户喜好的而且只有真正自己体验了才知道怎么样的系统,怎样的设计最贴近用户的需求……各种突发性事件的应对才是它的精彩之处,所以游戏地图要设有随机事件;最最最最最重要要保证持续更新,频率不一定要高,但是不要做完就转而做下个图……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG的玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型的游戏
indienova.com/u/gadqq/blogread/29965
下面从三个模块来向大家介绍游戏的拟物化设计,分别是什么是拟物化设计,为什么要做拟物化设计,以及如何做拟物化设计……三、如何做拟物化设计下面我们将从三个方面来说明如何做拟物化设计,分别是设计原则、设计方法以及设计形式。……但要注意,做光影设计时需要光源统一,符合逻辑,不可到处都是光影
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27388
如果在设计上没有进步,就会落后于人。……或者有一个点设计太难了,导致很多人放弃。……对于开发人员,请注意玩家流失的峰值,试着分析是哪里出了错。扫码关注工作室微信公众号,欢迎抱团取暖~
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5443
这次后悔不了了,solo做毕设,同学们都震惊了,我自己也很虚啊。。。……士兵的属性基地区-科技区科技建筑是我方获得科技点的唯一来源,需要使用金钱升级河道战斗区河道区由5*15网格组成的区域……,不可放置士兵,视野对双方公开战斗设定攻击兵设计npc士兵主要有三种类型士兵
indienova.com/u/xylitogum
美国东北大学,计算机与游戏设计专业本科生,2018年毕业。……---------------Xylitol Game Studio筹备中,欢迎各路开发者加入,详情咨询
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