农家商店模拟器(Farmer's Shop Simulator)

indienova.com/steam/game/2975460

你会怎么做?是的,这是一团糟。是的,它需要一些努力。但它是你的——而且是免费的。在这个经济环境下?!……嗯,这家店已经了“农民”部分的基础。组织你的商店,管理货架上的商品,并处理所有财务!……以下是未来的一些计划:● 农场动物● 蜜蜂● 温室● 更多自定义选项● 农场仓库扩展● 更多种类的农产品顾客如果你任何想法

Steam 评测系统调整,更加科学

indienova.com/indie-game-news/steam-customer-review-system-updated/

引言 Steam 评测作为玩家们购买游戏的重要参考,是 Steam 相当成功的一项功能。……加入更多选项多个选项 “最有价值”“欢乐”单独选项卡。……加入最近评测最近评测同样解决了一些 Early Access 很久之前发布的游戏的问题,也让新的评测了更多的曝光

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

我之前考虑是用历史策略类的模式来呈现,不过在美术兄弟的劝说下,我也有点犹豫,因为本身游戏内容一般大型策略类游戏相比要略有不足……这时候,最好的方法是把AB都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……不知道其他人在这种情况下是怎么做的呢?

热狗会爆炸(The Hot Dog would Explode)

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《热狗会爆炸》是一款关于“时间倒流”的解谜游戏,它将唤起人们对“现在”“过去”的思考。……如果时光可以倒流,你将会怎么做? 游戏内容清单: • 这是一款第三人称角色扮演游戏。……• 谜题将迫使玩家考虑“过去”“现在”的关系

兰卡斯特泄露事件:奥布莱恩州立公园(The Lancaster Leak: O'Brien State Park)

indienova.com/game/the-lancaster-leak-obrien-state-park

该系列的第一盘录像带包含了奥布莱恩州立公园的录像素材,揭示了上世纪 80 年代被掩盖的真实事件。……第一集 - 奥布莱恩州立公园在州立公园里,经常发生人员失踪案件,其中大多数都没有得到解决。……似乎一个更大的画面正在被慢慢揭示,而这是在泄露后有人篡改了这些录像带

SIGNAL 美术日志(二)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-2/

OrzTile由于在 weplay 之后的制作过程中通关了光明旅者(Hyper Light Drifer……这次的 tile 参考了它的风格,纯色块剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础 orz而且自认为对造型形状的理解还是丶感觉的……Bi~bi~ 我是被废弃的能量点 orz部分 asset

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

OrzTile由于在weplay之后的制作过程中通关了光明旅者(Hyper Light Drifer……这次的tile参考了它的风格,纯色块剪影为主(为了避免美术糟糕的素描基础orz而且自认为对造型形状的理解还是丶感觉的……Bi~bi~ 我是被废弃的能量点orz部分asset

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26115

惊叫盒游戏整个团队7人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有2个程序员,美术小伙伴偶尔会挤时间帮忙做一点基础素材……此前团队的两款作品,《愤怒军团》《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……官(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2020

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

indienova.com/indie-game-news/interview-scream-box-sws/

惊叫盒游戏整个团队 7 人,但大部分人都在做另一款游戏《轮回深渊》,制作这款游戏的人只有 2 个程序员……此前团队的两款作品,《愤怒军团》《轮回深渊》都获得过腾讯游戏学院的帮助,其中《轮回深渊》还参加过腾讯游戏学院品鉴会……官(PC 端):https://gwb.tencent.com/awards2020

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……不过你的这些摸索的过程也将是成为你的财富,下次再做就知道怎么做会更好。……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思

版本:Early Access


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