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我们在噩梦中看到哪里?从他们噩梦的黑暗深处传来的那个熟悉的声音是谁的?他说来。他在寻求帮助。……因为一切都是真实的。 主要特征 ◎ 踏上梦想之路,解开谜团。◎ 不要呆在黑暗中,打开灯
indienova.com/groups/post/100431
NFT GAME的虚拟资产因为在游戏(甚至可称为劳动)的过程中产生代币TOKEN,所以是具有一定生产资料属性的……游戏的力量在区块链领域会放大到比原来大的多,会更接近真实的社会劳动。我也坚信这条路是正确的方向。……从大视角来说 我们做一件事 只要方向是对的 结果一般不会差6.
indienova.com/steam/game/3759070
下一站江湖Ⅱ第十一部玩法资料片(免费),此内容需要拥有基础游戏 《下一站江湖Ⅱ》才能畅玩。……资料片特色内容1、大型系列剧情——塞外风云新增大型系列剧情——“塞外风云”,以及数十条任务支线、奇遇,……资料片特色内容2、全新成就上线游戏内成就更新,新增近百个探索、剧情、门派等相关的成就:1) 江湖纪事
indienova.com/steam/game/3594780
◆ 游戏特色 ◆真实 3D 二十一点:我们的前沿画面和流畅动画将为您打造真实刺激的二十一点。……建立个人资料:利用海量头像和个人资料选项自定义二十一点身份
indienova.com/groups/post/31702
生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务做中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料
indienova.com/game/nauticrawl
可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?
indienova.com/u/maozhua/blogread/28402
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
indienova.com/u/maozhua/blogread/32856
打击感是一种心理层面,并非是人与人的真实对打,要通过画面和游戏音效表现出真实的打击氛围,从而给玩家的大脑潜意识里形成对打的场面……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死
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