indienova.com/u/lucy94920/blogread/7738
关于选择因为我对于留学抱着纯粹的学习心态,无关乎学历和就业追求,因此只追求了最好的没有留保底。……高亮gamejam的原因在于,对于没有开发经验和任何作品集的pong友,去参加一次jam就有了。……对于有商业项目的pong友,去参加一次jam能特别加分usc和nyu这类学校的申请
indienova.com/u/red697/blogread/31112
Capital Pte LtdGameCloud橙光游戏爱玩科技恺英网络厦门易玩光游网络猫爪网络火神科技嘉丰永道上海拟酷上海掌兴成都聚众互娱游戏谷厦门游动上海元起网络折扇网络……游戏全套音乐制作&配音(北京牧游&初见科技)《齐天战神/狂暴西游》全套音乐&CG配乐制作《大琴师……德州扑克》《斗地主》《炸金花》等经典桌游《会说话的吉米猫》英文版广告配音......米豆(Mido)歌曲(商业
indienova.com/u/ssshen/blogread/25320
翻译了一篇来自Google Play游戏商业部门经理Adi Haddad对于2020年手游盈利模式的分享……当游戏对于玩家的技巧要求不高时,例如2019年大爆发的超休闲游戏,这类游戏普遍选择广告变现的盈利模式。……在手游这样变化迅速的市场真的适用吗?最重要的是,这样单一性的盈利模式真的是我们能选择的最优解吗?
indienova.com/steam/game/1109360
有一个法学院的学生女孩,一个Cosplayer女孩和一个影响女孩。这些只是其中的一部分
indienova.com/groups/post/101500
还是谁比较有空就多玩多评一些游戏,很多评委都是出名的游戏制作人甚至公司高管(废话,不出名能当评委吗…………当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
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