Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

小组帖子:「小伙伴招募令」美术|策划|编剧 让我们一起创造从未见过的颠覆性卡牌游戏

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游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎高……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址) cccking: 你打算怎么实施?全职?

DarkWave Studio:2018/10/05

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今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要子弹……这就是我之前闹不清楚的一个逻辑)用的还是interface(接口),之前也想过用接口,但是没想到怎么去执行……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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“对嘛,这不一样嘛,这不一样?”……颜色不一样能叫一样?”……自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做啥游戏?

indie 新闻官:恐怖解谜游戏 Sally Face 更新第二章

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其实第一有什么内容已经忘了…… 于去年架的解谜游戏 Sally Face 因其诡异的画风和细思极恐多的剧情……不过游戏以章节发布的形式让不少玩家感到不过瘾,在等待了很长一段时间后,制作团队终于在今天宣布推出了游戏的第二……制作团队表示,在这一节中将支持英语,俄语,德语以及繁体中文四种语言,在未来的时间里,也会加入意大利语和葡萄牙语

Nova-2N7SZc:新年新气象!《敢达决战》八周年生日宴盛大开年!

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当然了,为了方便玩家直接获得强力的资源,官方也准备了超值的充值返利活动  当然,盛大的节日活动怎么少得了激动人心的战斗呢……除了以上主推活动,官方还准备了其他奖励丰富的活动,指挥们不要错过。  ……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/  扫码关注《敢达决战》微信公众号  获取最新情报

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……Cocos教程,或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?……但实际,人性与神性并非是那么泾渭分明的东西,就像星光溶于月光,就像亲情溶于爱情,神与人之间它们终将难解难分……一个让人回味无穷的软科幻故事 可爱的角色以及专业CV 精心准备的CG和画风精美的BG 还有十余首动听的BGM 制作

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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UIU:开头全,科技感封面我不喜欢标题按钮为英文,前作把鼠标放在按钮上面是会显示“进入新世界”,所以我觉得不如直接用贴切的中文……序章的背景感觉还是略少,黑幕做背影用得略多,可以考虑多画一两张(例如床和城堡),要么在某些情节几笔带过B:序章到下一(……那我们怎么制作我们的试玩版以达到我们的目的?

版本:Early Access


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