暗影火炬城(F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch)

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《暗影火炬》是一款银河恶魔动作游戏。……充满探索和挑战要素的无缝游戏地图在银河恶魔式的游戏地图中,探索十几个设计迥异的区域。……三种无缝切换武器的街机风战斗系统利用铁拳、钻头和电鞭三种战斗优势截然不同的武器,实现连击、伤害和长距离之间无缝切换

机器人战车大战(Robot chariot battle)

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电影式慢动作——游戏中的光时刻,没有慢动作回放怎么能够表现得出来?……在游戏对战中得每个光时刻,都会有慢动作展现,让你完美展现自己

疯王子:疯王子的相亲条件

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相貌【哇咔咔4. 在成都或者未来愿意留在成都。5.……对学历或者工作都没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10. 我没谈过恋爱

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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然后,根据你的自己的喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么是核心机制?……比如说,利用对某一个人的爱/嫉妒/消沉可能是一个的障碍。……网站网址:http://tinygdtool.urustar.net/文件下载地址:http://tinygdtool.urustar.net

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……》《黑与白》《神鬼寓言》gary gygax--代表作《龙与地下》《暗黑破坏神》《博德之门》《魔兽世界

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

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第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……3.热情和技巧伟大的游戏设计师热爱创作可玩性的游戏,对游戏和玩的热情是所有伟大的设计师的共同点,如果你不爱你正在做的事情……》《黑与白》《神鬼寓言》gary gygax--代表作《龙与地下》《暗黑破坏神》《博德之门》《魔兽世界

丹麦归来闲谈:远涉重洋去做 Jam 到底哪里不一样

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—— 北欧人不懒,只是因为流程规划,团队架构和气氛,所以效率很高。……(苏江)喂你们……你们感觉怎么样?……比 48 小时的 Jam 完成度,可以试验很多更复杂的东西,试验性会更强

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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(字面意思),每个神具有不同的奖励和要求,足球经理里没有球队能不靠赞助商,这游戏么……应该是……运气的话……其他地下会来挖你的人,不过虽然主角是最穷的,但是主角的人也弱,所以不用太慌。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么伏特加替换自己的体液么?

继承灵魂之人: 论《盐与避难所》的致敬、设计及局限

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溯本追源,宫崎英以非线性复杂地图著称的魂系列作品,广义上同样属于这种「类银河战士恶魔游戏」(Metroidvania……但在《盐与避难所》里,你再怎么翻滚都只能向前向后,闪躲后仍然遭受攻击伤害的可能性也就提高了。……结语作为一款仿魂系列游戏,《盐与避难所》有为数众多明显仿袭、致敬《黑暗之魂》和《血源诅咒》的特色

Godot 3 beta 上手体验

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还有获取 Sprite 在空间中的绝对宽都是相对麻烦的。……开源意味着什么?可定制化啊!……如果你和我一样,并不是所有插件都能想买就,在空旷的环境底下,我真的十分建议尝试一下 Godot

版本:Early Access


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