通关后抑郁:当结束游戏变得空虚

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已有研究指出丧失虚拟关系的体验类似于丧失现实关系 [7] 。……现实关系中,关系的持续时间与关系结束时的痛苦程度有着正向相关,陪伴玩家越久的拟社会关系,也会在关系终结时带给玩家更多的负面情绪……我们会像怀念自己的过去一样怀念在游戏中的经历,感受到怀旧的微妙苦楚;会像告别朋友一样和游戏角色们分别,体会到离别的悲伤;会像用尽全力运动一般

小组:北美华人游戏开发交流(创建人:laidbackdogstudio)

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发现越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而游戏跟文化有着密切的关系

格兰帝国:也许(Gran Empire: Amane)

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主角和 Lee Hyun-ji,他们是普通的上班族,与这个世界没有任何关系。……冒险是我在电脑上经常的事,现在安全地打败魔鬼,然后回到地球!

北境:赫雷斯韦格,猎鹰部落(Northgard: Hræsvelg, Clan of the Eagle)

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格里夫由于父母家族的覆灭成了孤儿,在很小的时候就被赫雷斯韦格的追随者收养

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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关系机制关系是中国的一种动态联系观念,有基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……他们相互之间也各有喜恶关系,这决定了你的剧本的走向。……战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系

Cave Story,对位,交叉关系与二重调性 #2

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我们通常会有的“支持和弦”在哪里呢?想一想我在上一篇文章之中说过的,是的,这是一曲对位旋律!……在这一点应该已经很清楚:这是另一个交叉关系。……回想一下我是怎样开始介绍交叉关系的概念的

一小时人生(One Hour One Life)

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通过该游戏,你将与遍布在世界各地的玩家建立“血缘关系”。……部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“I

RemJack:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)

小组帖子:为什么挺进地牢比失落城堡好玩?

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主要是因为挺进地牢的道具多互相无关(枪),甚至是互利关系(被动道具),很少有互斥关系的道具(主动道具)

世界终结之后(The last world)

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没有关系!刷出更强的装备,学习更强的技能,最终横扫千军!……没有关系!刷出更强的装备,学习更强的技能,最终横扫千军!

版本:Early Access


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