Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(1) - 主角动画

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不过,这种生活我从 2018 年辞去动画公司的工作以后就开始了,但到现在为止还没有什么出彩的成绩。……但是今非昔比,自觉游戏开发日志已经没什么人会看。跟直播一样,其实也是作为一种督促自己的一种手段。……我现在觉得使用什么方法去抓取流量都是徒劳的,而多数开发者也会自然地觉得把游戏做好才是关键,但是没有玩家会对未完成的作品感兴趣

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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这是整个自上而下最难的一步,就像大多数人不是不好,而是不知道该做什么一样。……就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……找准用户的需求这一步就卡住了绝大多数设计者,导致设计的时候没有明确的目标,该做什么来营造体验也不清楚

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜的空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物和饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他的朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现的陌生地方

关于开关的游戏(A Game About Flicking A Switch)

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但老实说,该引擎在这款游戏中并没有发挥出丝毫的最高能力。 沉浸式故事驱动的游戏玩法怎么样?没有。……当您无助地沉浸在 9x9x9 房间的沉浸式世界中,墙上有一个开关可供您互动时,您可以尽情地盯着您的银行账户,想知道哪里出了问题……取决于你如何判断游戏的“结局”,或者你如何根据玩游戏所花费的时间来量化你的理智感,在游戏中你什么都不做

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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发起:RemJack 《荒野之息》已经火了一阵子了,不过我还没,先试了一下《时之笛》。……也见过很多游戏在考据或其他地方的很好,但是被批评没有游戏性的例子,对吧?……这些表现方式都在后续作品里进行着优化,塞尔达的新作也同样优化着很多问题,比如林克的小绿帽也实在看不出是哪里美观

SeeleVollerei:开学

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一个暑假的时间只想好了最后还是日常,但是标题想了又改,改了又想就很头疼==,我想在甚至想加入其他的创作者的队伍和他们共同完成一部作品因为一个人实在是不好做……,但是想了想对于现在我也不会画画也不会编程可以说是什么技术也没有估计也帮不上什么忙吧

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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实际上,在没有做游戏之前,我一直都对音乐报以极大的兴趣。……Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始的?……所以在下一部作品中,我希望能更加严谨地为游戏制定各种计划,但我现在还不知道该怎么……Q:游戏中的钓鱼玩法的灵感来源是什么

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以,目前没有短板所以如果有项目组需要外包,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg

最后的秘密(The Last Secret)

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她又是什么? 。……有许多小时的游戏时间8个好结局,众多坏结局可扮演男性和女性,你可以选择与不同性别或相同性别的角色约会(或根本没有约会……结论:尝试一下这个游戏 - 因为如果你不这样,梅琳会对你发怒。 。(而且她可能很可怕,你知道的!

最终遭遇战(Last Encounter)

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以部件为基础的武器系统 《最终遭遇战》没有预先设定好的武器。……研究能让你结合部件,把它们设计成致命武器,比如上图所示的自动制导加特林火箭、剧毒高射炮弹药筒、三倍跳跃激光光束……你会在宇宙深处找到什么样的部件呢?你会造出什么武器?

版本:Early Access


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