aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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希望给各位同道中人,一些启示 我们谁总的来说,我们一群学生。……我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家纸牌的公司逐渐发现......游戏是最棒的娱乐产品,他们其实是一家很俗的公司,俗到把快乐给商业化了……,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……又或者自己说的头头道其实大家都在用看傻子的心态啧啧称奇

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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将三个英雄免费开放出来了,剩余的两个英雄进行了售卖,从数据上来看效果特别好,这群玩家特别愿意为这个事情买单,他认为角色完全符合他的预期的……把整个故事说明白了之后,就让玩家知道了我从哪里来去向何处。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

毛骨悚然(Shivers)

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黑暗掩盖了什么,恐怖揭示了什么…… 神秘的声音穿过闹哄哄的大厅,从一个荒废的博物馆的椽子上响起。……博物馆的创建者和其他很久以前失踪的命运多舛的参观者在哪里

混沌思绪(Chaos;Head)

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6 个女主角邂逅,在这个离奇事件后的真相是什么?……到底谁的现在注释着你?一切都等待你的揭秘~ 以“妄想”为关键词,展开充满谜团的故事。……自从懂事一来,我总会感觉到不知哪里放出来的“视线”。 即使向后看,谁也不在我的后面

钥匙:幻觉迷宫(Key)

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《钥匙》一种动作平台游戏,让玩家迷上了愤怒和克服道路上所有障碍的渴望。……但他怎么到那里的呢?他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……回答这些问题并对造成这一悲剧的人进行报复他的目标之一

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想对粉丝说的吗……大伟:可以啊,我想说的:我没有粉丝我:........(无fuck说)大伟:嗯?你说什么?……gif: 在正式版的开发初期,场景的整体色调一直想用一些表示“健康的”颜色,但是过了一段时间,感觉好像哪里不对

背叛者(Betrayer)

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到了那里之后,你却发现了大量的幽灵和神秘生物,是什么灾难让这片土地失去了它的色彩和生命?……原住民都去了哪里

超控行者(OverRider)

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这是哪里?自己为何在这?眼前的人又是谁?为何他要称呼自己千代?以及……今天哪一天?战斗!超控!……还有真相,到底是什么?似乎只有在这个赛博朋克城市里一探究竟,一切才会水落石出

Alveole(Alveole)

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Alveole一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么要这样?……Alveole一个简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一个游戏机制,提升到绝对水平

版本:Early Access


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