indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36080
让更多虽然不是专业的汽车迷,但对于竞速有着爱好的普通玩家感受到了,竞速的快乐与舒心美丽的风景对我们日常生活的解乏……这一项设计则会增加玩家代入感,因为玩家会因为涂装的设计认为这是自己的东西,第二个则是车子内部的改装系统,它车子包括了车子选件的升级……,一个好的想法不仅要解决一个问题,而是可以解决多个问题
indienova.com/game/toy-shop-simulator--1
加入我们的 Discord,结识其他玩家并分享你的玩具店体验! 从零开始打造终极玩具帝国。……扩大店铺的物理空间,升级内部装饰,并不断适应顾客的需求。……功能特色 - 玩具交易系统- 清洁机制- NPC 互动- 随机事件- 广告系统- 银行与信贷系统- 安全摄像头与小偷防范
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
为此,我们尝试了一个新方案,新增了元素技能槽的设计。……原因是我们发现即使在拥有更多的代币的情况下,我们仍然只会向高收益的行为投入更多钱,比如升级科技和防御塔……这对于我们想要的,玩家可以有足够的自由发挥自己的策略创造力来解决问题的体验是违背的
indienova.com/steam/game/1471040
在性格各异和特质多样的船员中选择自己的机组成员,以最佳的方式解决太空站上的问题。……升级舰炮,快速解决拦路的小行星。……"地盟" 可以提供最好的军事专业知识来阻止太空海盗!
indienova.com/steam/game/2610710
将国际象棋规则与动作游戏机制相结合。地图是程序生成的迷宫(随机路径)。……混合了国际象棋、砍杀、Roguelite 和 Soulslike 的元素。……游戏过程中为主角解锁新技能和升级。根据随机呈现的选项选择最佳构建。Steam 成就
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
因为一直都纠结于“会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题……既不给玩家带来好处也不给玩家带来挑战同时又要有一定的分量,这点实在是太难处理了。看上去也很矛盾。……唯一已知的信息,是玩家在一开始得到的帮助,来自于剧情中以前做出这个选择的不知名角色
indienova.com/steam/game/3166000
不给糖就捣蛋 ? 用这个精心搭配的船员服装套装打扮你的糖豆,以迎接恐怖的节日(和未来的日子)吧!……🎃 糖豆们,不给糖就捣蛋! 🎃准备穿上你最华丽的恐怖主题服装,参加超精彩的当季骷髅庆典吧。……Powdered Person 帽子散发着优雅的尊贵气息,而 Undead Ends 手套则揭示了你是吸血鬼这个尖锐的事实
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)