异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……与主人公在高中时便认识。“我们的目标,不是相同的吗?”……在高中时便与主人公熟识,成为基友

告白循环(Summer Loops)

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这是一段来自异常下的日常,被困在高中毕业典前一日的你将重复、重复、再重复地寻找解除轮回的答案;是重拾对校园回忆的美好……角色介绍你即将从高中毕业的准毕业生,为了能够平稳度过高中生涯并没有在这三年内做出任何出格的事情,在日复一日的学习生活中终于毕业

Debug 女友(Debug Girl)

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玩家在游戏店与高中时代的同班同学·佐仓来未偶然重逢,两人聊得投机,于是一起制订了利用暑假制作一部游戏的计划……游戏内容 · ADV 部分 你时隔两年偶遇了高中时期的好友,并约好一起制作游戏。……· 女主角「佐仓来未」 主角高中时期的朋友

危险高中女生有麻烦了!(Dangerous High School Girls in Trouble!)

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《危险高中女生有麻烦了!》是一款有着特殊 AI 的 RPG

关注你(Focus on You)

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高中艺术中学中, 结识了一位腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆, 腼腆的年轻人

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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小朋友们green2onion,在加拿大温哥华就读高中(11 级),因为高中本身有游戏设计课程,在夏校之前是已经有了两年的游戏设计与开发的经验……就读某上海国际高中,美术出身,RM 制作经验与作品,做过网站设计。……显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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为什么这样呢?……这里抛出一个小彩蛋:游戏中的某些场景,对取景地做了高度写实的3D化,比如上面这两张。……看看有没有人猜得出这是哪里

whiteblack:论游戏资讯网的版面设计与文章内容──以Inidenova为例

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www.gamespot.com所以我们回头来看匿名用户说:「进入网站以后发现分类不够明朗,我甚至不知道我的鼠标要去点哪里……这种说法很明显是一种无法自主思考的单向行为,自己不能决定想要接收的讯息,正如我刚才所举例的,不只是Indienova这样,……人们讲究的是效率和利益,看的是每月报表和如何获益的方法,就跟20世纪初美国经济大萧条前百姓炒股借贷的行为没什么两

策划的自我修养(一):美术基础

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以及我自己的一个方便沟通的定位坐标。我是数值出身,对美术的理解非常浅薄,此部分只是抛砖引玉。……而且每隔几年火的风格都不一,坐标系的基准也一直在变。这也是为什么美术设计一定要随时找参考。……规格就是这个美术成品的大小,不同用途的大小肯定不一,需要跟 UI、程序确认

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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我就纳闷了,难道这些关卡不是一个人的吗?后面看了制作人名单发现好像的确如此。…… 6 则算是一个较为高级的考验:先移动烟花点燃蜡烛,蜡烛柱子挡住了飞不到对面去——这时怎么呢?……而风之旅人也是一,如果不是一次性玩完,情感体验将会大打折扣,所以风之旅人一次游戏时间与看电影差不多就是为了让玩家能较为容易的一次性体验完

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