好像今年PSX发布的游戏有点玩不过来(上)

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今年PSX上第三方制作的游戏身影愈发的多,听我按着PSX的发布顺序慢慢道来。……Ray's the Dead 僵尸雷雷这游戏名字就不吐槽了,你将扮演一名僵尸Ray,去体验一个僵尸的生活……不知道这种单独把收集要素拿出来的玩法效果怎么样,不过让人眼前一亮

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的 2016 年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……GDC Narrative Talks 昨天上传的2016年的讲座,主讲是美国东北大学游戏设计专业的讲师……当然讲座内容还是以话语结构为主的,只要设计过分支对话就会遇到这些设计模式,现在有了个名字,更方便理解和交流

晨昏线

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另一侧,物流公司新人顾天,某次送货途中,所在车队遭遇不明势力阻拦,同行司机无一幸免,顾天侥幸逃脱,……/ 顾天,双线交织,穿梭于光明与阴影之间,感受不同体验。……还原以血肉之躯对抗重重毒的缉毒案件,体验缉毒过程艰辛每一步,共同守护无毒明天

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

kingnagame:国产独立游戏《琉隐》V10.0宣传片段_雪山剧情

indienova.com/u/kingna/blogread/29416

大家好,我Kingna游戏工作室《琉隐》的制作人,很荣幸能借这个平台向大家介绍我的游戏。……926792909(已满) 《琉隐》游戏活动壹群: 134841156(已满)交流群有免费体验版与游戏进度等咨询的一手资讯

天羽传奇Online

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一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,温馨可爱的东方武侠画风,丰富的纸娃娃变装,发型、头饰、衣服、背饰……、尾巴自由DIY自己喜欢的造型,超萌宠物、骑宠设计,充满温馨的门派、部落,仿3D即时战斗、队伍群P、部落战争…………《天羽传奇Online》是一款Q版仿3D即时战斗类MMORPG,游戏取材于中国神话故事“后羿射日”

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

并且这里的名字还不能随便填,因为法人英文名得和收款的银行卡信息匹配上。……但刚刚提交之后,立马就收到了一封邮件:这地址怎么能不对呢?……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)

小组帖子:有游戏/工作室需要需要音乐、音效、配音的吗?

indienova.com/groups/post/101889

游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,有需要的可以联系米豆音乐。……米豆音乐近十年制作经验,百款游戏积累的丰富经验,高性价比外包!……有任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!

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