疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么,反正死了也不用他赔钱。……这么的一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心的一个做法

致敬伊藤润二的《恐怖の世界》和中国文化输出

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致敬伊藤润二伊藤润二是日本恐怖漫画的大师级人物。……往小了说,这是日本漫画的胜利,往大点说,这应该算是日本文化输出的成功之处。……甚至连前段时间,媒体热捧的老外通宵求更国内的玄幻、修真等网络小说的英文版,在我看来,这其中也有不少

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

如龙 0:誓约的场所(Yakuza 0)

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世嘉传奇日本系列游戏终于登录PC。玩家将扮演年轻黑道成员桐生和真岛,在东京和大阪的街头大杀四方。……近距离感受上世纪80年代的日本生活,不加限制的帧率和4K分辨率,给您带来与其他任何游戏截然不同的畅快体验……与主角桐生一马和系列常驻角色真岛吾朗一同在东京和大阪杀四方

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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而个人认为gal与其说是游戏,不如说就是写小说,实际上就是考验小说写作与编剧的能力。……有啊,那是太有了,国内各种女频文里一抓一把,没有工口的内容行吗?女孩子:好啊,当然没问题啊。……比如正文化在动画中出现得频率很高,明治正这一时期也正好是日本文学发展的一个巅峰期,夏目漱石、三岛由纪夫

[GDC2022] 日本独立游戏开发的概况及面向跨文化市场的挑战

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/横滨,和有着任天堂、CAPCOM 等公司的京都/坂。……另外,大约 80 % 的开发者不会联系主动任何红(不论国内外),只被动的希望红们可以去玩他们的游戏……然后,有不少欧美游戏媒体会录制影片或 podcast 型节目,日本游戏媒体这么的很少,都还是维持在静态文字与图片报导的形式

苏拉魔盒:2022 年日本手游市场白皮书:RPG占据主导,多元化盈利模式备受关注,海外游戏增长显著

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2022 年不同类别手机游戏在日本市场的收益表现2019 年-2022年日本市场中不同RPG手游的收益表现三……日本手游市场的收益排行榜 / 下载排行榜 / MAU 排行榜日本厂商 WFS 「ヘブンバーンズレット」……官网:https://www.sulaboxgames.com/Contact: sia@sulaboxgames.comVX

越野机车(Excitebike)

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这部作品当年除了顺应日本国内越野摩托运动的兴起这一风潮以外,还有一个使命就是被宫本茂当做试验品,用以验证关于容量横向卷轴关卡的一些技术问题

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看闻可爱人们的戏。呓,狂躁的脸色似母亲的性格。苦,旅者们差点变成机器人了

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

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