indienova.com/u/kdreamstudio
K Dream Studio是来自香港理工大学多媒体娱乐技术专业2020届的学生团队
indienova.com/u/news/blogread/3905
<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……第三天凌晨,他们终于收到了来自 Steam 同意锁区申请的回复。……这次的事件也从侧面给其他开发者提个醒,在版号申请过程中务必谨慎
indienova.com/u/gorgias/blogread/107
资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始做的。……amp;height=66"></iframe>[/yunmusic]本期节目也是台湾乐团若离派专题
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34819
之前的开发过程类似边学边写,其中包含许多一开始写的很冗余且不规范的代码,也没有按照完整的框架去写,许多功能都是想要加就临时加入脚本了……(优化)优化行为树结构使之更加简洁直观,去除了大量冗余的判断条件。……这段时间算是大学毕业之后,人生中比较辛苦的一段日子了,不过好在心态健康,加上家附近就是一个菜市场,买菜回家做相当便宜
indienova.com/groups/post/100382
理工科优先。……工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型……待遇面议项目:妖闻录demo制作欢迎感兴趣的小伙伴联系
indienova.com/groups/post/100383
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indienova.com/u/232267746/blogread/34986
当时游戏公司的招聘文案是这么写的:原画岗位:要求美院或正规大学美术设计类专业毕业,熟练掌握PS等软件,……程序岗位:要求正规大学计算机相关专业毕业,熟练掌握XX计算机语言、XXX软件。……他们有什么理由放下手里赚钱的工作去大学建立的游戏专业任教吗?没有理由
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月才更新。……怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……从小开始去对自己的行为和选择负责是很重要的,否则到了大学就该开始迷茫了(亲身经历= =关于工作还是没啥特别的
indienova.com/groups/post/29812
发起:亿码网 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)在深圳南山科兴科技园会议中心圆满落幕……这款由珞麟网络研发的游戏目前主要有三种模式、局域网对战、单人模式、互联网对战,并且可以做到跨平台对战
版本:Early Access
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