方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,写。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

千水:关于去流程化的应用和思考

indienova.com/u/1000water/blogread/8129

对话有独的选项,战斗有多种解决思路,这种维度的上升,降低线性带来的僵硬感,本身就已经可以被称作舒适的体验了……接任务之前也应该可以把孩子救出来龙侵犯大陆,不学什么吼叫也应该可以救王国与水火中而且当任务越来越偏离线性……愿我能做出一对得起玩家的游戏罢

GWB-腾讯创意游戏合作计划:直播对游戏的影响、用户社群如何运营,你最关心的问题这里都有解答

indienova.com/u/gadqq/blogread/20123

霄缳神记》《霄缳神记》是一以故事驱动的动作冒险游戏,由知名游戏制作人工长君监制,無常工作室制作……《神明在上》《神明在上》是一融合了Roguelike元素的ARPG二次元手,结合了现代都市画风与传统道教文化背景……芬:我们在定义某游戏的目标用户的时候,大家经常也会听见“核心”“次核心”甚至“外围潜在”用户这样的说法

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

indienova.com/u/gadqq/blogread/33575

如何从0到1独自开发一游戏?……文章仅为作者观点,代表GWB立场)大家好,我是坤叔。目前正在制作一独立游戏《N+1》。……至今我都认为,做独立游戏是一件“吃力讨好”的事情

反转重力(Reverse Gravity)

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利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

Obstruction : VR

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特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何优化休闲游戏的美术风格?腾讯游戏学院专家实例剖析

indienova.com/u/gadqq/blogread/15151

《松松总动员》是腾讯代理的一消除类收集手,游戏里有很多大家熟知的迪士尼经典卡通形象。……,那么这种爽感要如何提升呢?……这里专家也给出了一些注意事项。1. 赋予物体立体感

荒岛求生:逃出美女岛

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这是一“恋爱养成”+“探索合成”的真人互动影。轮船失事后你流落荒岛,成为岛上唯一的男性幸存者。……岛上的景色很美,然而,首要任务是如何活下去!这是一“恋爱养成”+“探索合成”的真人互动影。……但是请别忘了,首要任务是:如何活下去。 

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现……——如何确定调优方向,收集玩家反馈,以及版本调优……12月5日晚上20:00,来【咖会】与凡夫逍遥工作室游戏制作人……关于咖会咖会——符合游戏人天性的交流地。你的困惑,我们一起解决。你的经验,我们共同分享

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从游戏立项到顺利上线,中小团队如何避免踩坑?

indienova.com/u/gadqq/blogread/13872

我们尝试去找到一个不随波逐流,但也悖逆潮流的平衡点。……有一些开发者认为,中小团队想做出爆,必须做出“差异化”,那么到底该如何做出“差异化”,让游戏在市场中能有一席之地呢……而是团队的带头人要先针对问题进行大量的研究和思考应对的方案,然后再把方案拿出来供大家反驳,带头人要组织大家再根据这些反驳一一给出答案

版本:Early Access


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