indienova.com/groups/post/101314
发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……介绍下自己:个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
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发起:不居蛛 坐标上海,预计制作一款dnd背景的奇幻经营像素塔防RTS,目前着手设计底层玩法以及自学像素美术中……介绍下自己:个人游戏经历从gba、psp、nds到现在的ns以及pc游戏皆有涉猎,玩过两年桌游(多为德式重策……对实际生活的描写就越准确,他所讲述的故事便也会越真实...”找寻游戏性的本源,才是一个游戏设计师应该做的事
indienova.com/steam/game/3480030
倾听他们的故事,帮助他们解决困扰,从而一步步揭开这个世界的谜团。……此游配有11首原创bgm,还有许多可互动物件,其交互音效带给我们沉浸式体验,让整个世界更加生动。……在药剂完成后,将它交给向你求助的玩偶们———它们的反应会是如何呢?
indienova.com/u/maozhua/blogread/30984
受欢迎的因素有很多,可能是操作界面简单、画面精美,或者是音乐、音效与配音符合游戏,这些都是玩家选择一款游戏的原因……今天我们来聊聊如何根据角色选择游戏配音。……润色之后的配音不会让你感觉到突兀或者不匹配,同时也为游戏英雄的魅力加分不少
indienova.com/game/unboxathon
一款围绕神秘盲盒展开的放置系爽游,拆箱就能赚大钱!……游戏内容丰富但节奏轻快,拆得开心、玩得轻松,不拖拉、不注水! 戳泡泡纸就能获得盲盒!
indienova.com/u/jnmike/blogread/2264
本来这篇日志早就应该写了,可是拖延症哈哈,直到游戏开发完成,觉到空了可以理理了。……(2)感觉其它贪吃蛇类的游戏节奏都偏慢,慢悠悠的游啊游啊(想睡觉。。)……开发过程中也遇到很多问题,内存的开消过大,AI的不如人意,但这些只是浪费了我不少时间,最终还是给我解决了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
大家宁可玩一款不太好玩的游戏,都不会玩一款一直排不进去的游戏。所以AI一定要有,而且要做到位。……闹闹工作室:让IO无序的规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律的过程……后来是如何解决的?闹闹工作室:横版多方向战斗,IO与MOBA的结合,都是最大的困难
indienova.com/game/trip-japan-puzzle
Trip Japan Puzzle游戏简介《Trip Japan Puzzle》是一款以日本各地著名景点为舞台的螺丝拆除解谜游戏……在东京、京都、大阪、富士山等九大美丽场景中,运用你的智慧解决谜题!
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/12035
游戏未定名时,我们曾把一些logo设计初稿发给玩家和非玩家的朋友们看,想了解大家的反馈如何,结果喜人~……关于《九霄缳神记》,一款暗黑仙侠风格的动作冒险游戏,由资深游戏制作人工长君监制,無常工作室制作的全新单机……本作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,于九霄世界北方的“玄霄”地界上演的全新故事,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/16171
考虑到VR游戏的开发体量相对较大,周期长,所以想到了做手游,花一段时间开发了一款《萌宠消消乐》的消除类休闲游戏……而我正在尝试慢慢脱离自由职业的身份,重新组建团队,回到创业状态,但目前一直在做的事情就像是付出九毛的努力作为成本却只卖……常言道:“不疯魔,不成佛”。我依然还在这段坎坷的游戏旅途中坚持着,摸索着
版本:Early Access
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