indienova.com/u/lilian0927/blogread/28003
史诗及其较小的表亲,民谣,变得十分流行。戏剧在发展,小说也在发展。……在屏幕上闪现。……人员报酬方面采用跨行业平台协作和事后分成制度,每个受许人(对应特许权的特许人)都要将既得利益中的一部分按照契约规定的百分比交给特许人团队或者文化产品的拥有者
indienova.com/game/the-well/
若解此题意,游戏便解了三分之一了。……倘若玩家放弃,那么游戏也便解了三分之二了。而游戏全解在哪儿?那三分之三在哪儿?……实际上,联系三分之一的题,和三分之二的弃,合而为一,得出“虽有目标,实无目标”一句,即得全解
indienova.com/u/ekira/blogread/1415
每个神发生的事件会有一部分重合,但大多数是每个神会自己有一段剧情。……(考虑在图鉴里主神部分里分多几个小部分,主形象-表情收集-事件收集-特产收集,之类)5、在感觉上游戏制作工作量大的部分……设定不会很复杂,也不会有什么考据意义,基本还是以娱乐性为主的
indienova.com/steam/game/2407070
很久以前,这个世界上除了人类以外还存在着另外一种智慧生命——妖精。起初人类与妖精和平共生。……不知从何时开始,一部分妖精变的邪恶开始伤害无辜的人类。……不知从何时开始,一部分妖精变的邪恶开始伤害无辜的人类
indienova.com/steam/game/2730580
横版美少女弹幕游戏,以前做的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用。……游戏时长大概5分钟左右,玩过不喜欢可以直接退款,如果你愿意支持留下本产品,表示感谢!!……横版美少女弹幕游戏,以前做的老项目,只有一个关卡,后续也不会有更新,赚个上架费用
indienova.com/game/duelyst
长达五到十分钟的单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……- 光速比赛:网战将持续五到十分钟。随时满足的你对战欲!……- 竞争性:在每月天梯上与水平相同的玩家对战。或者在连战模式中进行比赛,你撑得越久,奖励越多!
indienova.com/game/slowdrive
树懒之路《缓慢驾驶》是一款关于漫漫归家路的游戏,不过实际上是关于你的开车技术的游戏。……贪睡的树懒因为一场蝴蝶效应(字面意义上的)离开了家,现在他需要找到办法回家。……回家的路分成了许多非常简短(大概几秒钟),但是十分难对付的部分
indienova.com/game/fate-seeker--1
开发:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……发行:甲山林娱乐股份有限公司, JSL ENTERTAINMENT。……《天命奇御》是由甲山林娱乐开发的原创武侠单机游戏,剧情叙述不羁少年柴朔风意外识破一场阴谋而引祸上身
indienova.com/u/fluffyou/blogread/37137
我们的目标是通过游戏连接全球玩家,让每个人都能随时随地享受娱乐体验。……我们热衷于创造独特、突破性的互动故事,让玩家既能体验也能成为故事的一部分。……我们相信游戏是终极的讲故事媒介,期待用我们的多元娱乐经验推动游戏更进一步
indienova.com/steam/game/3927080
你将被怪物追逐,它们会从屏幕上扑向你。这是款时长15-20分钟的短篇恐怖游戏
版本:Early Access
总页数:50
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