indienova.com/u/zxp930603/blogread/27224
一路上解开谜题展开后续故事,这个不怎么新颖的操作方式和触发剧情的方式一直以来都跟着像素画面到现在的游戏开发中,以前在雪乐山公司的……,但目前看起来,在不多的选项和较小探索的范围下,这些感知元素和谜题设计都稍嫌简易了点,希望能触发的项目能多增加一些……短短不到一刻钟头的《山海旅人》试玩版其实已经展现扎实的背景设计和环境动态效果,以回到过去寻找真相的剧情也十分吸引人
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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……songsong: 知道ccst就够了,其实你多用ccst的方法多做几个关卡你能懂。……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss
indienova.com/u/initory
北京,冬天,我们搬进了这个地方,一个新的房子,一群热血的青年,一个不断诞生游戏创意的轰趴馆,每天无不在设计的痛苦中纠结……认证:《沉睡的伽迪拉》开发团队,indienova 撰稿人
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正在全力开发着《逆行英雄》这款独立游戏,希望大家能喜欢!……认证:隼月游戏开发组 | Moon Falcon Games
indienova.com/u/jasonhw/blogread/313
更幸运的是,她在耶鲁大学工作。……因为耶鲁远在康涅狄格州,这就意味着Julia每年有很长一段时间都不能在家。……这一切,会将你和D带向哪里呢?......Good luck.说不出口
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