SB帝国(Sovereign Brain Empire)

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欢迎来到SB帝国,在这个光怪陆离世界,尽情享受美女们贴身呵护快乐时光,还可以使用你聪明与特权帮助身边她们改变命运……拥有成人躯体你却被SB认定为一岁小孩,由灵灵与笑笑所领养。……游戏特色:选择取向:选择带来不同故事发展和结果

命令与征服:将军 - 零点(Command & Conquer: Generals - Zero Hour)

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武器库:释放下一代 3D 新单位和 20 种新升级,包括中国的 ECM 坦克、全球解放军战斗巴士和美国的幽灵炮艇……在开罗消灭分裂细胞,从美国实验室偷取致命毒素,以及更多任务。……将军:与 9 位性格各异且战术变幻莫测敌对指挥展开战略和武器较量

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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Californium 锎多产的美国科幻大师菲利普·K·迪克最为人所知就是他在科幻小说上贡献。……据游戏官网介绍,游戏里任何东西都是处于变化状态,仅仅施加一些外部力量就能产生非常大不同。……Ubermosh:Black 伯狂舞:暗黑疯狂爽快街机游戏,继承前作 Ubermosh 伯狂舞

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的因为体验《她毕业了……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的因为体验《她毕业了……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……毕业题材游戏确实在市面上非常少见,我也尽力在游戏中还原真实氛围和心境,可有些玩家真的因为体验《她毕业了……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”概念,指出文学作品分为两类,一是“重”作品,另一个是“轻”作品

【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005 年开发者访谈

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您感觉怎么样?宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级角色?……当然,我们也组建了一团队,对角色设定和美术效果进行监督,进行极为严格检查

御宅学:【译介】宫本茂《超级马力欧》系列二十周年——2005年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30778

您感觉怎么样?宫本茂:说实话,我自己没什么感觉。……——在您看来,马力欧为什么会成为一个现象级角色?……当然,我们也组建了一团队,对角色设定和美术效果进行监督,进行极为严格检查

宝石探秘(Jewel Quest)

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过去,有一位考古学家在寻找传说中托纳蒂——第五太阳神庙宝藏。……如今,在为大学整理手稿时,他偶然发现了旧日记,现在他想再次尝试。……将所有方块变成纯金色,通向财富道路将很快展现。”

蜡烛人(Candleman)

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获得奖项: IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳游戏大奖 IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计奖……新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明

版本:Early Access


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