indienova.com/u/returnds/blogread/34105
而在这时而联网,时而断网的世界中,我有一种被撕裂的感觉。……除此之外,在知识上,网络上的我知道一切问题的答案,哪怕问题没有答案,至少我能知道它没有答案;而现实中的我则对我身处的现实几乎一无所知……然而这些佐证也仅仅是佐证罢了,它们相互证明,“证证相护”,力图构建起我们的真实
indienova.com/game/cant-drive-this
让你在没有闻起来臭臭的朋友坐在你旁边烦着你的情况下体验这款游戏的乐趣。哈哈,你知道我在说谁。……你说的对,这就是为什么,Can’ Drive This’ 这款游戏有最大化的属性提供给你可以解锁的部分和车辆选择……这就是为什么我们引进了一个跑道编辑者
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
“本来是求了妈妈教我织的,但是我的手太笨啦,所以还是直接去商店买条好看的。”……“妈妈,为什么爸爸的墓碑,没有刻着名字呢……?为什么爸爸救了那么多的人,连名字都不能留下呢?”……我知道这座小城镇,哪里偏僻的地方,生长着枝干粗壮的树。“等我唷,哥哥很快就来找你啦。”(未完待续)
indienova.com/u/1843556053/blogread/34939
我右侧过去的座位都是没人做的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的信时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻。……这也是为什么我开头警告没看过《Perfect Blue》的读者赶紧关闭的原因,被剧透这部片绝对是弥补不了的遗憾
indienova.com/groups/post/28970
)5.大量示例(含源码)英文不好的同学(我就是),学习时推荐搭配翻译工具阅读。……不过这框架确实做的不错。……为什么国内用的这么少 bugcatch: @li305263#1 可能是phaser3刚发布没多长时间吧
indienova.com/u/a630042336/blogread/7638
总体评价:只值六块钱的作品,你买不了吃亏,你买不了上当真心话:~!……U:照片那事情再次证明两位主角的无能和配角的厉害。……U:骆衍说得对,我也没看出来主角对小菊哪里好了,除了伤害还是伤害
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
僵尸模式我玩的比较少,但再烂也不至于烂到哪里去吧,毕竟《黑色行动3》的僵尸模式其实玩着还行啊。……事实证明我错了,《先锋》就是能比我想象的还要烂。……我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线
indienova.com/u/evelyn17/blogread/20855
一个人做游戏其实技术什么的都还好,网上的很多教程都挺管用的。……我不否认花两个月时间就建模一个飞船很锻炼人,但是这只能证明你可以建模,或者动画,却不是个好的独立游戏制作人……一味的追求3a的画质,硬科幻系列的,不但很难实现并且没有独立游戏最有价值的东西—自己的特色
indienova.com/u/a630042336/blogread/28332
那种感觉,难以用言语表达,为什么会有那堵墙在哪里呢,哪怕我读过一点书,可能知道墙从哪里来或者它建造机制是什么……那最后,我们的孩子怎么办,那些身处经济不发达甚至落后地区的孩子怎么办,怎么跨越所谓的“信息壁垒”?……这方面不知道怎么说,我自己也知道如今单人做游戏的情况不多了,何况我能力还那么有限,想脱颖而出或受人青睐是很难得的
版本:Early Access
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