indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……卡尔维诺在《美国讲稿》中提出“轻盈”的概念,指出文学作品分为两类,一是“重”的作品,另一个是“轻”的作品
indienova.com/u/1000water/blogread/4780
主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关,……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?
indienova.com/groups/post/2030
主机FC如火如荼地研发中,山内溥再三强调,我们需要一款游戏来为他保驾护航,而且一定要严把游戏质量的关,……宫本茂狡黠地笑了“老大你放心”1982年ET发售,雅达利从此一蹶不振1983年FC上市,玛里奥保驾护航在这里说两句吧……大家可以同我一起想,权利金制度是不是一个必然的产物。如果没有任天堂,会怎么样?
indienova.com/groups/post/100959
由于整个问题我们已经刨去了很多部分了:① 以一种全球化的视角,由于我们发展中国家在传播工具上和技术上是可以设想落后于西方发达国家的……然后我们最后可以很明确地感觉到:实际上现在我们国内的城市里的游戏媒体似乎就那么几家。……,到底握在谁的手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明了
indienova.com/u/purestudio/blogread/8105
当前我来说不喜欢一个游戏制作花很长时间(我也把握不了这个进度),所以当前还是制作短小一些的。……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里写一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……并且不要一来就要求多大创新,没什么创新就不做,其实很多创新东西是在制作过程慢慢迭代出来
indienova.com/game/the-sims-4-high-school-years
毕业前还有很多事情要做——青少年模拟市民可以去上课,与老师互动,甚至可以当时尚网红或主播赚钱!……除了这些重要时刻外,仿真市民还可以结交一辈子的好友、收到其他青少年的邀约、参与课后活动和社团队伍,同时体会青春期的大起大落……探索您的风格—将卧房布置成自己想要的模样、用 Depop 销售商们所设计的服装来规划造型,然后成为仿真市民网红
indienova.com/game/zhijiang-town
开发:枝江小镇制作委员会。发行:枝江小镇制作委员会。发行日期:2022-07-14。……你是然比,在架空的小镇上肆无忌惮地和妹子们玩耍(绝对清纯) 欢迎来到枝江小镇!……有时候小姐姐对我的态度一直不亲热怎么办?有时候小姐姐只愿意和别人勾搭怎么办?
版本:Early Access
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