小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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想找有空,或者兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点,……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!

大旆之伐由௵:从CDDA看当今游戏变化

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依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏什么好玩的?你玩的是什么?……虽然并非为投资成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家游戏,四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w……,可能是在迷惑别人,让别人以为慈善点数很高,但是实际上是遗产点数。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/game/the-last-66-days

我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么,但是我选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我决定

Indie Collector : Hyper Light Drifter

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收藏版内容包括:Hyper Light Drifter 激活码一枚(任选平台) 蓝色定制 SNES 卡带盒 仿……SNES 卡带包装 24页全彩游戏手册 世界地图海报 蓝色定制 SNES 卡带盒仿 SNES 卡带包装

LEGO 建造者之旅(LEGO® Builder's Journey)

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建造者之旅发生在一个乐® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现。……在整个旅程中,故事落,同时伴有挑战和庆贺

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

版本:Early Access


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