indienova.com/groups/post/91599
想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/91600
想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/groups/post/91601
想找有空,或者有兴趣的游戏制作人员把app给做出来,但这其实是一个教学的app。……内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……一个简单的例子如下:教材原文:可视化效果:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,对本专业高、
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
slider的value的时候也调用了这个自动暂停(那体验可太差了是吧hhhh音游最后各种延迟还是有点高,……我好服啊我觉得她根本没有抓到重点嘛...她要说我延迟高我就低下头乖乖挨打了......越想越气哼...……这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!
indienova.com/u/nvagus/blogread/3766
依鄙人之见,游戏性这个词大体指的是游戏的核心性质,通俗讲就是这个游戏有什么好玩的?你玩的是什么?……虽然并非为高投资高成本,但是游戏性确实非常丰富。……想必大家做游戏,有四成能本着独立游戏信仰出发,三成是捞一笔就走的心态,两成是兴趣使然,唯有一成是进退维谷的设计者
indienova.com/u/lilyxia99/blogread/28185
但是是反过来的基本上就是你没什么办法赚钱,反而会因为各种事情把自己的钱花光叫做《穷光蛋》1.每个玩家初始有1000w……,可能是在迷惑别人,让别人以为做慈善点数很高,但是实际上是遗产点数高。……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数
indienova.com/game/the-last-66-days
我不知道您正在哪里阅读这封信,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择。……所以,我需要您来帮助我做决定
indienova.com/steam/game/1544360
建造者之旅发生在一个乐高® 积木构成的充满诗意的谜题世界之中。……游戏中的乐高® 元素通过准确的渲染在屏幕中展现。……在整个旅程中,故事有起有落,同时伴有挑战和庆贺
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品有一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)