indienova.com/game/wildsnake
此外,有 7 个游戏格子,包括标准格子(高长方形)、X、加号、烧瓶、Diabolo(沙漏图案)、T 字形和障碍物……在单人模式下,玩家可以选择是否显示显示下一条蛇的预览。在 2 人模式下,总是有一个预览窗口。……事实上,在两个玩家空间之间有一个 3 条蛇的队列,下一条蛇就是从这个队列中抽出来的
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
读者不用惊讶,有公司还在使用Unity 4.x或者5.x旧版本的呢,哈哈!……另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度高不高的体现……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手
indienova.com/u/gadqq/blogread/29962
活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……怎么融入国内的游戏行业呢?我选择的方法是上网找当地的开发者聚会。……游戏需要不厌其烦地迭代,多试玩新版本,从中评估游戏品质是否达到自己的要求
indienova.com/game/city-of-god-i-prison-empire/
一旦特殊囚犯对你 100% 信任后,你便可以利用他们的犯罪心理和欲望,让他们去城市中的居民、商家、ATM……上帝之城 I:监狱帝国游戏最新资料 去看看制作人 Chief个人页面 去看看开发日志更新页面 去看看
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20857
截止目前,已经有不少开发者使用 Cocos Creator 3D 制作出了自己的 3D 游戏,《快上车……汽车尾气的特效怎么制作的?……汽车的3D展示怎么制作?
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……私信一直有朋友好奇我是怎么生活的,又是怎么支撑自己做开发的,所以就通过这篇文章,向大家汇报一下我最近三年的经济情况和个人发展吧……我并不是十分有钱,但是因为之前三叉戟计划和高播放视频所带来的影响,我手里的钱,是真的足够支撑我开发的
indienova.com/groups/post/99875
到今年已经有数以万计的独立开发者加入了游戏行业大家庭,但是游戏版号依旧是一道难以迈过的槛,这对于寥寥数几的小团队而言是一条修罗之道……那么,在这里也是郑重的感谢团队的付出以及业界小伙伴的鼓励与支持,相信游里奥有你我的加入,可以让这个游戏行业增添一些生机与活力……官方邮箱:2219346150@qq.comQ Q:2219346150微 信:17628096252有任何疑问或者问题可以咨询我哦
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