无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……/公布也是每个开发者需要去学习的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……/公布也是每个开发者需要去学习的

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……犹记得当年在大学的时候,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答……/公布也是每个开发者需要去学习的

奇亿音乐:游戏音乐外包从接包到交付需要哪些步骤?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28427

做过数千款游戏音乐作品,来和大家分享一下从接包到交付中间,我们都做了些什么?……专业的制作人完成项目制作技术负责人将需求下发给专业的技术人员,制作人先期会详细的阅览资料与需求,熟悉产品……四、测试必不可少在作品完成后,我们需要把游戏声音加入游戏中,亲身体会后并进行细致的调试,以达到最佳的游戏效果和客户要求

taomee:《赛尔号星球大战》双旦版本上线 新星球拜伦号亮相

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1【新星球拜伦号 赫尔卡长老的葬礼】《赛号星球大战》里的拜伦号与其说是星球,其实更像是一个很神秘的地方……而扎夫的渗透能力超强,甚至能够完全操控对方,最后让对方魂飞魄散来制胜。……更多资讯请关注《赛号星球大战》官:http://w.61.com或微信搜索“赛号星球大战”关注官微信公众号或微博搜索

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29948

场景概念最初学习蓝图bolt时,感觉上手难度不高,因为两个本质上还是编程,只是转为可视化编程,并磨平了多语言间切换的基础语法错误带来的低级……这就是非制作者和制作者的区别吧。……这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

Salian:KillingMore开发日志(2018/1/31)

indienova.com/u/leverlup/blogread/4838

还有许多不足需要改进~希望大家指导。目前版本的内容道具拾取,使用,武器切换等基本战斗功能。……————————————————————————————2018/1/31由于最近疯狂摸鱼,日志也没怎么更新……重新制作/增加的美术资源重新制作的室内场景,以及效果

小组帖子:求实习机会

indienova.com/groups/post/100542

本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……,在做什么类型游戏都可以!!……moonagent: 动画和文案怎么样?

电脑 RPG 游戏史 #107:女死神、崛起

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-107/

如果你问三个人《哥王朝(Gothic)》里都有什么,你会得到各式各样的答案。……这就是为什么我们很难了解到玩家对新《哥王朝》系列的期待有哪些。……但对现代玩家而言在《哥》系列的独特体验是没法简单地复制到《崛起》系列里的——而是需要被不断改良

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

由于不是简单地使用文字冒险引擎制作规格化的游戏,所以设计软件本身也需要不少花功夫。……目前的设计成果如图所示(我实在是没了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素……将就了一下……不得不说"哔哩哔哩学习"还是很有用的

版本:Early Access


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