小组帖子:第一次GameJam总结

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tumblr,huaban之类翻来覆去一直看,觉得有合适图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单休闲游戏做的更有深度……(注意这几版风格定调主要是为了确认风格,东西都不是自己画,这样也是为了更快点)7.第二天8点多就到了会场接下来要确定今天一整天工作安排确定游戏整体流程功能整理美术资源需求清单整理游戏额外细节清单……可是,躺床上怎么也睡不着

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

发起:猫熊先生 准备一款RPG+模拟经营游戏。……美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目……www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜里前三名,海外也做过市场调研,大家心态基本都是买买买,

小组帖子:找游戏合伙人,有没有想做游戏的小伙伴一起

indienova.com/groups/post/103602

发起:Nova-rnsV 现在初步是想做一个类雀魂麻将游戏,个人可以投入部分资金,游戏已有初步大致程序框架……,个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经的话做个这种该说不说成本也不会特别低……二书: 干策划还是偏设计,往运营、量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些

Global Game Jam 2022 总结和分享

indienova.com/indie-game-news/postmortem-ggj-2022-patient-no-7/

/BUG 改进清单等比较混乱,这次脑暴过程就不分享了,推翻了很多玩法跟想法,最后我们选了一个保持二者平衡作为扣题……这里使用周天下午临时做的 how to play 来展示一下怎么玩,虽然现在看来描述很错乱秉承着周五晚上一定要睡觉规矩回家睡了几个小时……,建立了 BUG 反馈清单,这是累计到开发结束 BUG 和改进清单,有些没有写进去大熊做完核酸回来我们在楼下

indie 新闻官:不要只关心Steam!itch.io也在夏促!

indienova.com/u/news/blogread/3067

目前有365款游戏正在打折中,DRM-FREE党在哪里?……虽说itch.io里没有那么多大作,但精彩小品级游戏还是挺多。……不管怎么说,如果你是itch.io用户,现在不妨去看看

zfplay:人群模拟器之长路漫漫扩展包公开Steam页面

indienova.com/u/zfplay/blogread/28975

/weibo.com/zhangfrank110 长路漫漫是人群模拟器一个扩展包,讲述了小黑在超市拿到保险箱之后故事……小黑任务就是带着保险箱一起旅行,途中会遇到各种意想不到情况,无论如何不要将保险箱弄丢了。……加入Steam愿望清单关注后续动态https://store.steampowered.com/app

sadi:我的2020

indienova.com/u/purestudio/blogread/27960

之前做的游戏其实还对于自己找工作有点加分项(虽然我不稀罕),游戏甚至很多事情到最后其实技术不是最重要……但我发现公司各个职位之间其实并不信任,每个职位都觉得对方不行,研发说发行傻,程序不懂美术说美术要怎么怎么改……这几年一台1500咸鱼买的单核Mac Mini和一台850淘宝买的台式机陪伴着我度过全部开发时光

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/……,即使大多数网站编辑器有防剧透功能是该尽可能客观还是主观呢,主观意见永远是吸引眼球,但或许会失去专业性

树册:说一个游戏。

indienova.com/u/15361247966/blogread/11262

怪,鸦群看闻可爱人们的假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

anlideer:Unity一些本地化的感想,简单但又不是那么简单

indienova.com/u/anlideer/blogread/36071

虽然是项目早期,第一次本地化感想 不知道这么早开始本地化是否是正确。……使用是之前不知道什么时候买的大名鼎鼎I2插件,确实很不错。……怀疑这个会重新覆盖I2给那些组件设置字体,然后就显示不出来,可能是开发商没有怎么考虑过本地化吧

版本:Early Access


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