叽咪叽咪:一帮“游戏老兵”倾力打造的真实《火星漫游》

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这就使《火星漫游》能够在游戏还未正式开始制作前,便已经获得了索尼SIE中国的青睐。……开发者需要有对自己产品的清晰定位和思路,而不仅仅只是根据当前市场的热度去制作游戏。……目标:制作不输海外作品的高画质AAA VR游戏 叽咪叽咪:《火星漫游》是从什么时候开始开发的?

mg:大富翁PL更新日志-#1

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基本上制作并完成了联机系统,玩家可以通过在steam的好友联机以进行游戏制作完成了主界面,和加入服务器阶段……完成了商店系统的制作。完成了银行系统的制作。完成了银行贷款系统的制作。完成了移动购买系统的制作

indie 新闻官:安卓正版单机市场兴起,年度最佳手游《王权》首发 TapTap

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导读随着中国正版单机市场的逐渐兴起,越来越多的海外开发者开始重视中国玩家,专门制作官方中文版在中国销售……玩家需要平衡画面最上方的四方势力,每一次决策都会给它们带来变化。……从与韩国开发者合作的《魔女之泉》,到今天的《王权》,越来越多的海外开发者因为中国正版安卓游戏销量的提高而制作官方中文版

蜡烛人(Candleman)

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最佳游戏 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳创意 腾讯GAD独立游戏开发者大赛:最佳技术 中国优秀游戏制作人大赛……:最佳独立游戏团队 中国优秀游戏制作人大赛:最佳关卡设计入围 IndiePlay中国独立游戏大赛:最佳设计设计奖……触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明

梅洛鬼屋(Mello Haunted House)

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Mello Haunted House 是一款 2D 生存恐怖游戏,基于印第安纳州一座古老鬼屋的故事

中国 X 北欧国际 Game Jam vol.2 : 开工,美景

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除去疲惫和时差的因素,几位中国开发者虽然在英语听力上都没有什么问题,但在表达自己意思上有些许的熟练度不足情况……这也是他们第一次和国外开发者面对面交流,沟通上有点过于保守含蓄,经常需要我在其中充当翻译的角色。……采访照片今天另一个行程是我们驱车前往丹麦第二大城市阿胡斯拜访了另一家游戏孵化中心,Idea Lab

SOS(SOS)

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方法也很简单:找到隐蔽的古物,发出撤离信号,最后登上直升离开。……更重要的是,你还能保住小命一。……由于资源和武器有限,什么时候需要运用智慧与魅力与其他参赛者合作,什么时候需要独行,都要凭借你自己的判断

SageZX:《神罪降临》玩家问题汇总解答

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自从《神罪降临》放出第一个游戏实演示后,我们得到了很多热情玩家的赞扬,但在这其中也有很多玩家想要问我们各种各样的问题……,当然后面大家应该也能听到xaki替我们做的配乐,我们应该也是xaki在中国的第一个合作伙伴。……我们团队都非常喜欢N+、龙骑士和TM的作品,也希望我们最后的游戏成品能配得上各位的赞誉

电脑 RPG 游戏史 #91:黑暗史诗、泰坦之旅

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……其他特性包括一个赌博商人、一个装备附魔者以及一个宠物——初始是一只猫或一狗,但是你可以通过喂它吃鱼把它转变成更为强力的魔物……本作另一个分享性的特性是支持 MOD,粉丝为本作增加了诸多内容、调整了游戏性、修改了怪物密度以及摄影操纵性等

会员:奶油菠萝冻

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什么都不会的码嘤嘤嘤嘤 我会努力哒

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