探索者 2020-01-09

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就仅说在国内评审开发者作品的时候,每年都能见到那么一两款,大家还是点儿别的吧?……来源:Twitter官网:LINK开发视频:Jet Drift Dungeon Rally来自加拿大的开发者……附图:之前为 Kickstarter 准备的部分素材,日期已经不准确了:来源:Twitter官网:LINK

今年夏天 IGF 摇篮 Critical Hit 来到中国和你做独立游戏

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indie 新闻。……实验游戏创作营(中国站)indienova去了解合作机构TAG 是康考迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台……Experimental Game Workshop 为蓝本,会为参与学员提供叙事讲座、游戏试玩、实验工具、开发制作等实验游戏的全面教授

英雄传说:零之轨迹 - 豪华版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Deluxe Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……对游戏内的全部图像进行了高清化绘制,同时对应鼠标,键盘,手柄等多种操作方式,并于 2011 年 08 月 28 日在中国两岸三地发售……分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学

英雄传说:零之轨迹 - 限定版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Limited Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大的改革和创新……对游戏内的全部图像进行了高清化绘制,同时对应鼠标,键盘,手柄等多种操作方式,并于 2011 年 08 月 28 日在中国两岸三地发售……分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学

小组帖子:LD46 KEEP POWER

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发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情。……美术设定图GameRes游资:游戏的音乐是怎么制作的?

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30712

各位老板周末愉快~BOSS战的开发已经接近尾声啦,不过这周还得继续给大家画饼带来最新情报~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计……图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么样的?……,仅供参考 为什么不是中国的大楼,而是欧美的大楼?

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.4)

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图片:#PitchYaGame 活动官网Pocket Gamer Awards 公布年度移动游戏入围名单……图片:Pocket Gamer 官网独立游戏杂志 《Debug》 宣布设立独立游戏奖项11 月 8 日……图片:Day of the Devs 官网复古曲柄掌机 Playdate 举办秋季游戏发布会11 月

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,哪行都没什么关系……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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后来,记得偶然一次翻看大学的照片,不知怎得就萌生“不如拿这些大学时光款游戏”的想法,当然游戏类型自然是我最拿手的视觉小说……但因某些个人原因(不好透露),我把相当一部分时间拿去学英语和搞自媒体了,搞得有朋友都来问我是不是转行了……当然啦,哪行都没什么关系……其实“制作”一词也不太对,因为我是不怎么后期的,大多只是一些简单的裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工的意思在里面哈哈

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