indienova.com/steam/game/2154010
在这个阴森吓人的新扩展包中,典狱长得击退袭击的亡灵来保护囚犯,并把监狱从这场史无前例的大灾难中解救出来……不过您在添加新墓碑时要多加留意,因为这很容易破坏这里宁静的气氛...起死回生在“Undead”中,没有谁是安全的……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588
在“二五仔”的那篇开发者访谈中说了,游戏主角是小狐狸、游戏的美术如此风格化,其实多少有些“歪打正着”。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构化、……每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队做游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现
indienova.com/steam/game/1485070
从哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市中解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们中的一员,每个角色都有着独特的能力
indienova.com/u/gadqq/blogread/11994
那么官方怎么做?……闹闹工作室:抛砖引玉为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……前者通过动画融合与多方向设计达成的,后者我们把IO中无序的机制有序化,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻的时间积累
indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956
写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官网给出的教程中的例子……当然,上述的设想其实过于理想化,以现有的技术做的话效果可能不会太好
版本:Early Access
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