监狱工程师:不死族(Prison Architect - Undead)

indienova.com/steam/game/2154010

在这个阴森吓人的新扩展包,典狱长得击退袭击的亡灵来保护囚犯,并把监狱从这场史无前例的大灾难解救出来……不过您在添加新墓碑时要多加留意,因为这很容易破坏这里宁静的气氛...起死回生在“Undead”,没有谁是安全的……用僵尸密友来引诱亡灵、打造封闭区域并把亡灵锁在里面,或窃取那把你肖想已久的超帅链锯:为了击退敌群,怎么做都没问题

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/indie-game-review/five-stage-of-playing-tunic/

在“二五仔”的那篇开发者访谈说了,游戏主角是小狐狸、游戏的美术如此风格,其实多少有些“歪打正着”。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30588

在“二五仔”的那篇开发者访谈说了,游戏主角是小狐狸、游戏的美术如此风格,其实多少有些“歪打正着”。……、怎么做战点的,种种细节细讲多了让人生畏。……最早,《TUNIC》还不叫这个,它以“The Secret Legend”的名字示人,并且它的官网同样神秘

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

除此之外,涉及的也基本是跟游戏最直接相关的知识,似乎很少有人说:“想设计出一个好游戏,你得多看看其他行业是怎么做的……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的……#99工业、或者说制式的游戏,给行业带来的最大冲击并不在游戏内容上,而在创作形式:在“游戏天性”主导的时代

2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

indienova.com/indie-game-news/indiecade-showcase-at-e3-2016-part-1/

我们欣喜地看到,同往年相比,本届参展的游戏无论从类型还是题材上都更加地丰富和多样。……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角。……开发者: Aquma官网:http://4livez.com

拼贴艺术形式游戏的叙事张力

indienova.com/indie-game-review/narrative-tension-in-collage-art-style-games/

画面,司机身着红服,五模糊,端坐在被阴影笼罩的巴士;司机脸上,一只程式的眼睛平静地看着玩家,似乎有所指引……在这病态的空间中,开发者将近景花朵景深处理,拉开前后纵深关系,使玩家视角与主角视角同步,从而提高叙事空间的交互性……开发者可以改变同一个元素的角度和方向,使玩家从不同视角观察,获得多重视觉信息;或者将不同元素并列或跳转处理

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

02 新模块全新模块“游读”通过主题特刊、专项报告2个方向,结合业内资深策划、制作人的评论,以结构、……每一个主题特刊,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏的方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法的设计实现

Esse 代理人(Esse Proxy)

indienova.com/steam/game/1485070

哪里跌倒就从哪里爬起来,直到在这座反乌托邦赛博朋克城市解开《Esse Proxy》的秘密。……从哪里跌倒就从哪里爬起来,在这座反乌托邦赛博朋克城市解开《Esse Proxy》的秘密。……游戏特色 一系列过去和未来的事件将几个角色联系在一起,而你将成为他们的一员,每个角色都有着独特的能力

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

indienova.com/u/gadqq/blogread/11994

那么官方怎么做?……闹闹工作室:抛砖引为主,事实上所有创新游戏,新规则游戏面对泛用户的时候,我们只有让大量玩家为我们证明些什么……前者通过动画融合与多方向设计达成的,后者我们把IO无序的机制有序,引入据点、雷云、资源刷新,决胜时刻的时间积累

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引的作用……index_zh.htmlGithub地址:https://github.com/pfnet/PaintsChainer下图为其官网给出的教程的例子……当然,上述的设想其实过于理想,以现有的技术的话效果可能不会太好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)