美克沃茨声音工作室:对马之魂-中文配音 音效制作

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之魂-中文配音 游戏声音设计制作之魂-中文配音 音效制作

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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犹记得当年在大学时,同学就跟我说“别做中学的咯,看看什么时候做款大学的游戏,讲讲我们”,我随后一答“有机会就做咯……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活,因为真的是一点一点去……放下精益求精的执念,接受作品的缺陷而选择一个合适的日期发售/公布,也是每个开发者需要学习的

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业的,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界的游戏……可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集的……语音导航+过马路+寻找盲人按摩店),第三章盲人按摩店(人物对话+人物互动) 我这边擅长关卡玩法设计,制作过几款多分支文字冒险

斗者挽歌:特洛伊(Trojan)

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一款由普空制作和发行的动作类游戏。本游戏先于 1986 年 4 月在街机发行。……后于 1986 年 12 月 24 日在日本地区 FC 游戏机发行。……在一场核战争之后,玩家需要控制着战士来击败邪恶的独裁者

《桂花落》

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人人都是游戏创作家”游戏创作大赛综合人气奖 “人人都是游戏创作家”游戏创作大赛优胜奖 第18届中国(北京……)国际大学生动画节入围 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛银奖 2023GWB腾讯独立游戏大奖赛优秀叙事表达奖……中国高校影视协会第十三届“学院奖”动画数媒单元学生组二等奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 说实话

如何为你的游戏制定付费策略

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猫咪主义(catipalism)制定付费策略你可能已经构思好了想要制作什么游戏,也可能仍在考虑。……1 次或几次)如果你仍然需要弄清楚自己想要制作哪种类型的游戏,那么应当考虑时下玩家的喜好、你熟悉的方向以及你掌握的开发资源……比如单个用户流水达到 XX、每日流水达到 XX、总流水金额达到 XX;在电子表格中对你的假设进行建模

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标是完善Demo采用虚幻4开发、是第三人称剧情向……、头发等即可,不需要重新设计形象对场景建模有一定了解,可以加快工作效率热爱独立游戏的大学生善于交流、性格开朗常驻广州佛山区域福利虽然无法支付工资

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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开发:章鱼罐头制作组。发行:Cheese Games。七人杀阵, Seven Sacrifices。……【故事简介】女大学生李丽思邀请她的朋友们来到郊外的一座山中别墅参加聚会,怎料忽然遭遇到暴风雨的袭击,众人被困住无法离开……浏览历史记录鼠标滚轮向下:进行对话 【提示】游戏全文本约 30 万字与解锁钥匙相关的选择结果为全局属性,改变选择后不需要重新过剧情第五章之后是非推理向剧情

腾讯游戏学院游戏扶持:完美世界游戏制作人分享游戏DEMO的制作(下)

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接下来我们就要确定设计的核心内容是什么。……例如人物表情动作只有在过场动画中使用到,那么就需要额外为了这个内容来制作。……(《我的英雄学院》剧情图片)d、模型/立绘半身像——日系游戏基本都会使用这种表现方式来制作,这是介于过场动画和静帧图片表现的中间方法

时空魔女塔莉娅(Lens Adventure)

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挑战能否在宿舍熄灯前赶回学院。……一些无关紧要的话:这个游戏是我东京留学期间制作的毕业设计。……因为是个人制作...所以大概率还有很多需要优化体验的点与BUG

版本:Early Access


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