indienova.com/game/star-quest
个人独立游戏开发制作不易,顶着受到网暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱
indienova.com/gamedb/list/1379/p/1
一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)
indienova.com/u/singledogs/blogread/12383
我也有一点点担心,担心会不会哪里填的不对,哪里做的不行,导致审核不通过
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……年前上高二的时候吧,一直断断续续的在学,也做过几个小游戏高考没有去所以没有大学,基本的编程还是会的总之想找人一起做游戏……,因为我从来没和别人合作过我不想人太多,而且我不想做自己不想做的,所以两个人的话想法好统一点吧pc发布到
indienova.com/groups/post/29808
时间一久,想了做起来也没有几个受众看,来来回回就是朋友圈的几个人看,就坚持不下去,做不下去了。……当时有点难过,但是这个时候必须拿出一条著名的抉择原则:就是听大多数人的意见,和少数人讨论,然后自己一个人做决定……整个人就开始怀疑,置疑自己的能力,觉得自己太不行了,这个要求也达不到,那个点也做不好,太失败了
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
https://store.steampowered.com/app/2218400/_/ 我以前是做页游和手游的……UE引擎,一边慢慢完善,不知不觉间经让这个DEMO达到了可玩的水平,不过那时我还没想过要辞职回家,专门做独立游戏……反正之前我也是一个人在开发,索性就顺其自然,开始全职做《贪婪大地》吧!
indienova.com/groups/post/101450
发起:cancan 寻求个人开发者合作,有项目或者有已经完成的产品,这边可以做发行、运营、项目投资
indienova.com/u/oncle/blogread/1154
联机模式俩个人没感觉出来比一个人强在哪,感觉很乱。游戏特色:画风和舞台剧模式我比较喜欢。……在游戏里你将是她的骑士,现实中你也是她的骑士.......推荐指数4颗星,别TM说我污,游戏里骑士自己没事还做俯卧撑呢
indienova.com/u/teapoly/blogread/19496
和别人讨论二十几个人的团队应不应该打独立标签的时候,得出了一个没什么意义的共识“如果这个团队里有‘只是把这当作一份工作的人……这种说法太过抽象,后来又有了具体一点的说法“如果这个团队里有’主创突然说要把现在的项目砍掉换个完全不同类型的游戏做而不会跳起来和他争论的人……‘,那就不算”主创的控制力过强,整个团队也不能称得上独立而一个几十个人开着工资的团队,要说他们能够做到
版本:Early Access
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