indienova.com/game/monopoly-for-nintendo-switch
• 从三张生动的 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可
indienova.com/game/lorns-lure
踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里...... 及当初他为何离开!……◎ 抗挫折机制-哪里失败哪里重来!再难的关也可以过
indienova.com/groups/post/30017
有偿招募队友~ 独立游戏开发者或者是有资金需求的团队~——要求就是要热爱游戏!!喜欢独立游戏!
indienova.com/groups/post/99796
要求:能够坚持下来一起奋斗至游戏上线!联系人:小谷QQ:641927456
indienova.com/groups/post/928
玩法是:在要求的次数内点击光点,消除屏幕中所有的光点
indienova.com/game/a-little-to-the-left-deep-clean
这些以食物为主题的新零食包关卡是深度清洁更新的一部分,该更新还在每日整理模式和粉丝要求的存档模式中添加了两种新的拼图类型
indienova.com/u/saltstudio/blogread/896
听里面的音乐,然后找到自己所需求的,看制作人名单(或者GOOGLE,官网等渠道),找到音乐制作人或团队的名字……要进行良好顺畅的沟通,开发者对于音乐的制作方面首先一定要确定这三点大前提:1,音乐人必须完全按照我的审美和要求来做……,不得有任何的自我想法2,音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做3,我不懂音乐
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……的独立游戏制作法关心的是,所谓的“天才”,所谓的“好游戏”,所谓的“可玩性”,所谓的“玩家”,这些情况的根据到底在哪里……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
版本:Early Access
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