indienova.com/groups/post/1777
RPG Maker如何做地图区域无缝切换呢?……)_抵达的地图先是黑色覆盖然后消失这点,可以做张单帧大于分辨率的纯黑行走图,在过度地图使用,比如从红色区域到蓝色区域时……MeowSnow#3 感谢~成功后我再回来补完本帖 MeowSnow: _(:з」∠)_啊,突然想到不需要专门整个过度地图的
indienova.com/groups/post/101671
发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难做……,结果找不到工作,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5……,都需要培训的,你好好学一下,一两个月吧,能快速找到工作,这个东西不难,你也不需要知道底层,就写业务逻辑就行了
indienova.com/steam/game/1417930
为了追踪一个神秘的异象,一个人形机离开了他的家乡後進入了一個巨大且危險的結構。一个隐藏的未知世界。……踏上了不归路后,你得继续往前去发现他将被带往哪里......及当初他为何离开!……非"伪跑酷"-用你的钩爪来完全决定你的爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!
indienova.com/steam/game/17330
分秒必争,变幻多端的战场更具爆炸性体验: 新的自定义武器,新的载具,照片级的世界任你探索,并且主宰战区……强化的人类和异形AI:聪明的敌人将让你面对更大更强的挑战,以及全新的盟军支援。……Crysis Warhead 是一款独立资料片,不需要 Crysis 就可运行。 *PC GAMER
indienova.com/game/dawnfolk
在重塑世界和故事的过程中探索,你的选择将决定你的王国及其居民的命运。……或者因为一周后完全忘记自己玩到哪里了?……这种情况在这里不会发生-每个关卡的游戏时间在 30 到 60 分钟之间,你下次玩时不需要记住任何东西!
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……, 角色的动画尽量少。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840
我们希望利用工作流程不需要计算性能成本的优势,借助HDRP高清渲染管线截图加上PS后处理的方式,弥补我们经验和水平的劣势……更多咨询请观看本账号的其他开发者日志~ ps:团队拥有米哈游出身的美术做主美拥有碧蓝航线的技术美术做技术支持拥有从业……7年,为腾讯火影忍者手游写版本宣发的文案(拥有某游戏文案组组长的经验)目前期望一笔为15w元的投资做团队开发经费
indienova.com/history/816
游戏的画风采用了独特的手绘水墨风,图块采用的则是等轴二维视角,在基德行动的时候,前方没有路的地方会一点一点拼出路来……这个想法最早来自于对地图的设想,开发团队发现通过这种方式能够很明确的让玩家知道向哪里前进,而不需要查看地图……不过,游戏音乐很好的契合了游戏表现出来的隔绝感,较低的调子以及恐怖的吉他伴随着一个孤独孩子重建被毁掉世界的旅途
indienova.com/u/asd6227417/blogread/7561
发型:前边是简单的刘海,后边是简单的长单马尾。……(御坂美琴同款)其他细节:绑在大腿上的.50狙击步枪子弹袋(这样就不需要额外的弹匣了,击杀目标后可以快速收枪离开现场……作为左右手通用的Gifter,可以用来放置枪套或者刀套,这里是双枪套)
版本:Early Access
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