背后:异化(Back: Fade)

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游戏特色 解谜 游戏中设置多个搜的环节,玩家需要记住每一个搜的内容,搜内容具有大量的信息帮助玩家在各个生死选择的环节决定如何选择……选择 根据游戏中搜环节的内容,在面临危险时玩家需要进行选择,如果选择错误的话,就...

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

证明你能赢(Prove You Can Win)

indienova.com/steam/game/3316620

你可以在游戏中学习并理解全新的公理系统,然后以公理和推理规则作为工具,输入指令证明相应的命题。……游戏的主要体验包括像阅读数学教材一样理解公理和推理规则像数学题一样使用公理和推理规则,并以指令的形式输入证明步骤毕……(严格在系统内执行步骤的天然结果)如有不能接受的方面,请慎重考虑是否购买本游戏

Sovereign Elect - Mercenary Gather Pass

indienova.com/steam/game/3069650

雇佣兵收集通行是一个永久增益,它会使雇佣兵收集的功勋数量翻倍。……雇佣兵收集通行是一个永久增益,它会使雇佣兵收集的功勋数量翻倍。这个增益不包括工具和能力获取的功勋

Sovereign Elect - Commission Pass

indienova.com/steam/game/3108360

这个可购买的通行使玩家每天可以完成一个额外的委托。只要玩家拥有可下载内容,这个升级就是永久有效的。……购买委托通行后,你每天可以完成一个额外的委托。完成委托会授予你用于购买特殊物品的皇冠

小组帖子:主要尝试找程序外包(女性向视觉小说),也找发行投资和其他合作者

indienova.com/groups/post/102551

如果您希望是有偿形式,麻烦在联系我的时候告知我,您主要能够负责的内容和价格区间联系方式请拉到本条最下方我的是系统暂时都很简单的……对引擎没有硬性要求,unity、renpy或者等等引擎都没关系(因为单纯个人原因,不太倾向使用国产引擎)游戏本身开发进度不算很快……,我本身是在缓慢多开企划,每个都是在慢慢推进度如果我们能够现在开始合作,我希望能委托您帮忙制作游戏demo

xiaoF:吐血爆肝进行中……

indienova.com/u/xiaof/blogread/31055

终于迈入0.0.3 经过一段时间的爆肝赶进度,现在向大家进行汇报~首先是在本策划的兼职下,新长城计划有了自己基础的……同样也能够看到:星体系统、轨道操作系统、雷达系统、建造系统这些全部一应俱全~而程序老哥的努力同样让护盾系统……、建造系统、敌人刷新系统这些游戏基础构成有了雏形,不出意外的话,在一段时间的完善后

翻滚石块(Tumblestone)

indienova.com/steam/game/269710

在线多玩家模式:与你的朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》的排名配对比赛系统交到新的朋友……数据统计:数百项统计数据可供查询。 个性化:十几个独特的角色和场景可选

广告射击(Ad SHOOt(アドシュー))

indienova.com/steam/game/2954360

※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

广告射击(Ad Shoot)

indienova.com/game/ad-shoot

※看起来像汉堡、汽车、不动产经纪人的东西是广告,并非射出实际的食物、交通工具及人类等

版本:Early Access


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