方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

indienova.com/u/asukalin/blogread/30749

流程也改成以“日记”为核心,相当于回收再用之前“日程表”的一部分点子。……中途打算加入 meta 玩法,让玩家使用 GOD MODE 修改变量控制流程之类的,后来否决。……22年4月基本完成了主线流程。----------标题每次更改,游戏(故事)也变一个样

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

策划同学在优化关卡方面的设计,对整个流程的体验进行调整,包含事件、机关、剧情、台词等方面的。……下图是目前游戏30%时的关卡事件流程

一袋子牛奶里面的一袋子牛奶(Milk inside a bag of milk inside a bag of milk)

indienova.com/steam/game/1392820

这是一款流程较短的视觉小说(AVG)游戏,用图像展示的有趣抽象概念,也有值得回味的文字游戏内容,还有使人痛苦的……游戏特色:- 流程较短(10-15分钟)- 独特的游戏视觉风格- 真实音轨,质感逼真

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-1

indienova.com/u/wangyichen333/blogread/33431

这是一款流程型的游戏,制作速度比想象中慢,因为内容以美术和交互为主。美术风格最重要的参考是《白门》。……游戏流程大约30分钟,希望可以在未来两个月内完成

卡牌肉鸽(Card Rogue)

indienova.com/steam/game/3107620

游戏流程1. 随机发放三张卡牌。2. 玩家只能选择其中一张。3. 击败怪物以获得金币。4.……这就是游戏的流程。特点- 每次挑战只需几分钟,所以重试不会太辛苦。- 注重节奏设计,便于反复挑战

勇敢之路(Paths of Valour)

indienova.com/game/paths-of-valour

游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……8-10 小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前的作品;有很多不人性化的设计……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/indie-game-review/thoughts-on-dragon-quest-xi-s/

在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这个品类玩起来实在太费劲了:流程长,30 小时起步;日厂技术力相对差,个别画面表现像是十年前的作品;有很多不人性化的设计……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的

小组:TowerOfLove(塔防)(创建人:Shyee)

indienova.com/groups/455

目前基础功能和流程开发完成。Demo可玩

是与非(White and Black)

indienova.com/g/White-and-Black

球组成的平台跳跃游戏,下载链接提取码:xzxz 第一个自己动手设计、策划、实现的游戏亚恒的第二期GameJam活动作品流程很短

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.037 秒(地球人时间)