indienova.com/groups/post/2021
本节的主要内容为:创建怪物的闲逛、追击状态闲逛:在没有发现玩家时,随机选取地图上的一个点作为目标点进行移动追击……wander(闲逛)和idle(保持不动)之间的状态选择一个。……wander和idle两个状态中,选取一个,在选取后,直接重置alarm[0]的值
indienova.com/u/themooneggsyolk/blogread/29679
) {Debug.log ( ”我好累“ );Debug.log ( “还是摸鱼吧” );} 引言做独立游戏开发需要学习很多知识……拿新闻举例,一个游戏行业从业者了解行业前沿信息应该是很正常的事,但假设一条游戏新闻需要你花 2 分钟看完……这个时候如果你再认真学习、工作会明显感觉吃力,无法进入状态。或者更专业一点,即无法进入心流状态
indienova.com/groups/post/100055
Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办?……sakura-succubus-4--game Steamer: @FrozenAurora#1 已处理成“被驳回”状态
indienova.com/steam/game/1533120
探索多重世界,提升等级、解锁强大的元素技能、出售你的战利品、购买物品以增加特定的状态值等等。……将开始的这场冒险你只需做一件事:发挥潜力成为最强的英雄。……这款虚拟实境游戏是一个真正的挑战:探索世界、提升等级、解锁强大的元素技能、出售你的战利品、购买物品以增加特定的状态值等等
indienova.com/u/intelheart/blogread/1558
RotationFromStar脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转……外围的CircleColider进行离开判定,如果离开,取消登录状态
indienova.com/u/mudughost/blogread/35582
每个人的爱好是不同的,喜欢与否都很正常,如果你关注每周五的《歌手2024》竞演排名,你应该很能理解这一点……如果从初始状态到最后状态无法直接创造通路的话,我会创造一个或两个最可能的中间状态,这个中间状态到最后状态是有明确的实现路径的……,所以目标就缩小为在初始状态和中间状态中寻找通路
indienova.com/u/466348376/blogread/11836
暂时不说,饿死我了.头发掉了.方向X攻击C跳跃迭代中2019011100原型20190114 采用新的状态机机制……,支持新的拓展.支持跳跃,下蹲,射击20190120 再次更换状态机(正版),XY方向定义,状态不打架了
indienova.com/groups/2
非正常人类领域
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……打包测试:目前已经进行了打包测试,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常……,然后我也在测试打包完的版本哪里有bug,在不断修改中
indienova.com/steam/game/874690
选择正常或硬核模式。 在正常模式下,当你死亡时,你放下物品并重新开始当前的迷宫。……特征:无限的独特迷宫战斗系统陷阱武器药水盔甲正常模式硬模式(只有一种生活)保存并加载你的进度更多功能来
版本:Early Access
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