indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
这是一部实验性质的多剧情向游戏。……本游戏在正式上架 steam 前,在一个月前是以手游形式上架了各平台,一直打磨到玩家都认可后,才确定上架……他们的评价也总是有我可以采纳改进游戏的地方,那些不感兴趣的玩家,即使难度再低也只会敷衍中断游戏草草结束,他们的评价也总是在浅于表面的体验中得出的
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30908
可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度
indienova.com/groups/post/101356
可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度
indienova.com/groups/post/101357
可能区别是现在能下楼透过小区的围墙栅栏看到外面的世界吧。……这本来只是酒后的一句醉话,因为是在微信里发出来的,当时还被我截图做进了一本zine里作为网络memes……因此游戏本身也是比较试验性质的存在,并且单结局时长不是很长,是一个大家都能读完所有所思的短中篇小说的长度
indienova.com/u/dogtwo/blogread/11511
为了保证项目顺利完成,有两点原则:1.不在任何新想法上投入开发精力2.压缩开发内容,不做没有意义的扩容……(在2016年Unity TrainingDay给的一个Reaction系统上进行了一些修改,PS:官网……,不过很基础,意味着后面的内容可以之前镶嵌在这里面),然而其实可能被完全推翻,因为实在太简陋了
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……:增加快捷键上的优化难度上:增加了困难地狱等难度系统上:丧尸图鑑,成就系统,陷阱升级+技能升级系统其他……:界面的优化,剧情对话等游戏内容截图如下:新的视频内容
indienova.com/gamedb/list/91/p/1
Vignettes) Tick Tock: A Tale for Two Void Mine Madorica 不动产
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4925
习惯性点了一下设置按钮,发现设置界面的按钮直接覆盖在主界面上,半透明的按钮看起来是很高大上,但是下方覆盖在文字上就很难看了……想试试可不可以通过更换衣服来改变剧情模式中的立绘,于是寻找哪里能更换衣服。……看着标签买衣服的话还是挺简单的
indienova.com/u/crobatspr/blogread/35443
游戏本体完全免费,且包含内容丰富的插画赠图,DLC中不含可供游玩的内容,并非必买品。……游戏中的规则和谜题并不复杂,全程只做选择题,相当于一部线性流程的视觉小说。……由于这是一款非商业性质的作品,画面和视觉效果上难以跟精致的商业大作相比,但愿大家能不被廉价的画面劝退XD
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)