indienova.com/u/moodyblues/blogread/31666
距离上一篇日志已经过了半年了。这段时间当然有继续做设计,但更多的时间是在纠结是否辞职中焦虑地度过。……游戏还是推箱子的拓展延伸,游戏名字未定(取名字真难)。掉了数不清的头发后,也算发现了几种有趣的机制。……后续头秃的就是怎么做更多有趣的关卡,因为不想以量取胜,希望每一关都有亮点,所以关卡数量一直上不去
indienova.com/steam/game/3482860
超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行证和《WWE 2K25》血亲家族版中。……超级明星Mega-Boost包含于摔角场通行证和《WWE 2K25》血亲家族版中
indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23696
僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,借着春节假期有时间……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62954
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/groups/post/62953
发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第8周的开发日志功能方面没有新加,只是仔细考虑了策划设计和美术层面的东西,……比较大的改动在于:1、游戏类型不再是偏策略型,也不是僵尸反人类题材,因为通过之前做的情况来看,这两个方向在策划玩法和美术风格上似乎并不合适我们……,修改之后,游戏将变成3D奇幻ARPG类型的游戏,且不再是僵尸题材,所以等下次更新开发日志时,标题名字肯定就变了哈
indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong
3 年来,一些玩家自发在论坛上梳理线索,盘点人物关系,形成了一个庞大的“孙美琪宇宙”。……宏观上的游戏玩法仍为三步,1. 场景搜证,2. 阅读搜证的文字,3.……玩家阅读文字描述的顺序不同,搜证的先后顺序也不同,构成了非线性的叙事方式
indienova.com/steam/game/1866980
以“好友通行证”(Friends Pass)邀请朋友加入队伍,又或者发挥独狼本色孤身出击。……以“好友通行证”(Friends Pass)邀请朋友加入队伍,又或者发挥独狼本色孤身出击。……桌游体验,跃然屏上!地牢探幽,与深受奇幻 TTRPG 启发的生物及角色不期而遇
indienova.com/u/hfangame/blogread/28482
沉寂一段时间后,就是为了让游戏的体验更好,以及在玩法的打磨上做更多更多的推敲。……:增加快捷键上的优化难度上:增加了困难地狱等难度系统上:丧尸图鑑,成就系统,陷阱升级+技能升级系统其他……:界面的优化,剧情对话等游戏内容截图如下:新的视频内容
indienova.com/groups/post/592
RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些做关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了。……找到一个输了名字还不对,在steam上一看居然已经+1,复制粘贴又对了 guduDaDa: 这是啥 guduDaDa
版本:Early Access
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