战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

indienova.com/steam/game/1517290

《战地风云™ 2042》一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。……“着陆”玩家卡背景 和“保守派”狗牌《战地风云 2042》数字黄金版内含:抢先体验游戏第 1 年通行:……4 位全新专家(每赛季 1 位)、4 套战斗通行(每赛季 1 套)和 3 个史诗级皮肤同捆包(“ 焦土

雪地奔驰:Kenworth W990(SnowRunner - Kenworth W990)

indienova.com/steam/game/2353721

Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行中。……Kenworth 完美融合了力量、奢华、精细工艺与传统造型,其标志性的长引擎盖一直美国卡车的象征。……Kenworth W990 不包含在第 1、第 2 和第 3 年度通行

SnowRunner - Mack Dual Pack

indienova.com/steam/game/3398280

此 DLC 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度或第 4 年度通行内。……重型卡车 Mack Pinnacle 重型级卡车中的佼佼者,在其超大的油箱容量和可切换差速锁助力的情况……此 DLC 不包含在第 1 年度、第 2 年度、第 3 年度或第 4 年度通行

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2022-12/

这篇日志鸽的有点久,多次准备的时候都被其他事件打断。……2022 年 7-10 月份距离上一篇开发日志已经过去了好几个月,主要原因开发组忙于版本的加速开发,……比如下图就是我们策划同学的一段关卡原型的效果演示:2.

Azaz:廿开发 其三

indienova.com/u/azaz/blogread/24474

算是半学半吧.并没有在摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果…….其实很重要的一点我大致上知道怎么特效的知识和方法,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能制作特效……(之前好像说过只准备很少很少一段,大致上的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际上开发的时间要比我想的要长的多

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2497760

入手第 6 赛季战斗通行终极组合包。……入手无邦者的首选:第 6 赛季战斗通行终极组合包。……1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测”尽享第 6 赛季战斗通行终极组合包

《极品飞车™:不羁》- 第 4 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566540

错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 4 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 4 章追赶组合包即可获得第 4 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《战地风云™ 2042》战争机器加速活动通行证(Battlefield™ 2042 War Machine Accelerated Event Pass)

indienova.com/steam/game/3363160

此通行提供 30 个等级的解锁内容、15 次跳级机会,以及天使的“机核部队”传奇服装。……通过“战争机器加速活动通行”*夺回统治权。……可获得:30 级可解锁内容15 级跳级道具天使的“机核部队”传奇服装确保获取活动通行中的顶级内容,从而拯救人类免受全面征服

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

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帮助一个女生牛奶,但首先不要让她失望。 这个游戏我从推特上发现的。……游戏的内容很简单,帮一个假想自己视觉小说中的角色的女孩牛奶,通过脑中构建这样一个 meta 容器,……我想作者美化心理疾病不太可能,因为游戏整体还是能看出属于恐怖类型,也没有因为该类型的创作优势大篇幅的台词呻吟

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么?  ……除了代码之外,还有哪部分你觉得比较困难的?  

版本:Early Access


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