indienova.com/u/guigui/blogread/1515
上回提到我到河北跟朋友一起做软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,反正我是有一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现
indienova.com/u/hailun2008/blogread/3605
刚毕业的我,做梦也不会想到将来会去做什么广告公司的三维设计。……事实证明,这点了我的死穴。后来和STCN的某坛友面基时,对方也说我傻。……撑起GDP的不仅是不动产,游戏的大厦也有一席之地,但是在我粗浅地看来,这大厦也是外表金碧辉煌,内部是松腐的豆腐渣
indienova.com/u/draft/blogread/7599
出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……就需要花费一段文字来介绍,并说明不同于评测游戏,在该游戏中如何处理这个部分,比评测游戏高到哪里去了/各有千秋对于独立……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/35824
关卡设计在其中扮演着两个作用:设计师尝试制作关卡来验证玩法的有效性;以及探索游戏系统并进行拓展使用关卡设计在最终的游戏里展示设计师发现的有趣的游戏系统举例……,尝试能否围绕其做关卡,并以机制的类型和引入来划分关卡区域。……那么,有什么方法可以尽量产生特定的心智结构呢?
indienova.com/steam/game/1575870
装备特定的升级来对抗协同作用,如果你的对手有炸药,就专攻远程射击,如果你的对手在玩近战,就变成一个炸弹……支持局域网。卡通灵感风格。动画变化。蒸汽库存
indienova.com/u/pomeye/blogread/34398
是否有“碰撞体”?通过什么方式被渲染出来?……所以做游戏要考虑的是,想要传达什么样的体验。然后展开问题,思考如何实施。……神经元之间有输入、输出,若做的好了,它们之间互相交流,合声为人的经验能体会的行为模式、人与之互动
indienova.com/steam/game/961740
这是什么地方?谁把你带到了这里?他们的意图是什么? ......你甚至不记得自己的名字!……事实证明,你参与了一场以巨大灾难告终的大型实验!……小秘密,你有聪明的头脑;解决谜题。你一生都在做这件事;记忆。你可以找到过去的所有答案;不要害怕
indienova.com/steam/game/2467630
证明民间手工艺没有过时。想把霍赫洛玛装饰画画在摩托车上吗?简单!想用帕列赫小型彩画覆盖沙发吗?……您会和吉卡一起了解到,为什么热利装饰画并不总是蓝白色的,以及若斯托沃装饰画和塔吉尔装饰画之间有什么关系
indienova.com/game/theres-no-dragons
尋物大師:這裡沒有小龍龍。发行日期:2025-04-28。……(看什么?我可没说龙!)- 贴心提示:迷路了?别担心!我们的提示系统会助你一臂之力!……- 成就系统:完成挑战,解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师!
版本:Early Access
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