小组帖子:招UNITY实习生与兼职

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发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作……有在创作独立游戏的开发者,觉得每月需要参与一部分外包项目维持最低生活标准,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件……,课程里用这个插件那个个插件的,这两种都不太好,全都手敲课程猴年马月能完结?……除了这三点,还有一点,就是其实自己一直想试试在 AssetStore 出付费插件的,QFramework

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

Corgi 插件。……使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

Corgi插件。……使用插件总的来说比自己写要好得多,自己也不是很厉害自己写的话感觉也是很多坑。……倒是在插件上面拓展自己需要的东西会更有效率一些。就是要适应这个插件有些时候有点别扭就是了

Ashen:出去踏青啦~~总结下最近的

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思维导图很有用,我都打印出来了之前说的灵感捕捉方法很有用建模的时候多重视程式化的操作,节省时间,提高质量

无尽打击(Infinium Strike)

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通过收集和利用宇宙中有生命的金属 — 无尽神金,玩家可以无限“打印”强大的炮塔和致命的无人机战队

热切换(Hot Swap)

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然而真正令人钦佩之处在于,这个项目是完全开源的,所有模组都可以由任何人自己制作,图中的控制器也是通过简单的 3D 打印完成的

Quasimorph - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/2522910

打印的T恤设计文件。将来,我们将为这个包添加更多曲目、新的艺术品等等!感谢您的支持!

无尽打击(Infinium Strike)

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通过收集和利用宇宙中有生命的金属 — 无尽神金,玩家可以无限“打印”强大的炮塔和致命的无人机战队

地狱时刻(Hellpoint)

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你被创作者在 Irid Novo 上通过有机打印制造出来,去执行一项任务,找出导致合并的灾难性事件的一系列怪异的事件

版本:Early Access


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