战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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通过 Webway Gate(道传送门)来在战场上获得不可思议的机动性,但是要小心,因为灵族的性命宝贵……,无法承受任何损失 道传送门利用对道传送门的了解来激活它们,在战场上高速穿梭。……道重归在一座已经激活的道传送门之上建立城市,来加固艾达灵族在 Gladius(格拉迪厄斯)星球上的据点

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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当时我在英国交换,平日里百无聊赖,在刷微信的时候偶然看到了我们高翻学院发布的一个兼职消息,招募游戏翻译……我参与过一个很大型的知名 CRPG 项目,当时有两个团队在做,我们团队主要负责游戏后半段一些叙述性的内容……我也没有嘲讽译者的意思,在高强度的翻译之下,很难遇到一个地方就查一个地方,但是译者可以做的,就是把问题记录下来

本周 Steam 值得关注的游戏 11.11-11.17(上)

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背景采用了真实香港历史场景的美术复原,对香港电影故事的致敬和拓展。……,视觉上的独特性,麻雀虽小五脏俱全,一个人间地狱,一个乌托邦。……DRAW CHILLY关键字:冒险、角色扮演、选择取向、多结局、红发行日期:2019/11/13(中文支持

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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两个人的脑袋,始终拼不过一群人的脑袋,非常感谢热心的你们。……然后有幸结缘游资的美女编辑陆仁佳,到今天我还不知道这是她的真名,还是“路人甲”的谐音,反正我称呼她小陆……游资编辑小陆给我们的访问提纲里,有一个问题是这样的:“游戏刚上线测试的时候,给我个人的感觉是你们对于玩家的建议和意见有一种莫名的期待

小组帖子:南京景洲动漫设计有限公司 承接各种外包3D建模,3转2,游戏特效

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Kingland Studio(景洲动漫)源自高校,已与多所高校(南京大学、东南大学、南京艺术学院、三江学院等……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分

叁阡。:《失落之环》开发日志——背包系统推倒重做

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在游戏初期,背包系统只服务于装备,但后来发现——根本不是这么回事,最后只能全部重做,这让我们的程序差点购一套大砍刀……但随后我们发现,装备一共就只有六种,换来换去,作用还是不太明显,并没有起到预期中的乐趣,或者说,游戏进程很快就进入了枯燥期……以及词条搭配多个维度由此,我们也翻新重做了整个装备系统,让它变成真正传统意义上的”背包“因设计图人物是

碧海黑帆(Skull and Bones)

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- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务。*- 电子版设定集和精选游戏原声音轨。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……豪华版豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅的遗产”的两个额外任务

道之战

indienova.com/steam/game/3855190

2、局域模式可以让两个玩家进行联机对战。       ……2、局域模式可以让两个玩家选择自己的角色并进行联机对战

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……之后计划游戏计划是在 4 个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……之后计划游戏计划是在4个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

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