indienova.com/game/friends-vs-friends
你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!
indienova.com/game/evil-islands-curse-of-the-lost-soul
在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成
indienova.com/game/wilmot-works-it-out
您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片
indienova.com/game/rkgk
你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动
indienova.com/game/archery-land
我力量的极限在哪里!把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转!使用所有的感觉背下来!
indienova.com/game/de-exit-eternal-matters
你在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?
indienova.com/steam/game/936070
传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”
indienova.com/u/wzj998/blogread/8270
1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)