友尽对决(Friends vs. Friends)

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你问我好在哪里?花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!

恶魔岛:灵魂的诅咒(Evil Islands: Curse of the Lost Soul)

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在不知道自己是谁、在哪里的情况下,他必须在三个岛屿之间旅行,寻找自己的身份,并有大量的任务要完成

威尔莫特的拼图时光(Wilmot Works It Out)

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您在完成后可以决定把它挂在哪里。然后邮递员会送来全新拼图!怎么回事,这个拼图多出了几片

涂鸦(RKGK)

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你的极限在哪里?看准时机连续跳跃、闪躲、滑翔并灵活移动

神殿射手(Archery Land)

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我力量的极限在哪里!把箭尽量放远!🏹 头脑全速运转!使用所有的感觉背下来!

迪:埃西特(De-Exit: Eternal Matters)

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在哪里?你在这里做什么?为什么这里的一切看起来都这么特别?

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

我 自 己:1.15.32

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1.15.311.骑马正确显示攻击方向 1.15.321.男性下蹲原地不动近战攻击不会自己站起来2.女性第三人称下蹲拉弓转身方向不会偏了

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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当时不动也有一个很喜欢的游戏叫 DarkWood,是一个氛围很棒的顶视角游戏,这也强化了我们顶视角游戏的信心……现在也越来越明白自己能力的边界在哪了。……不动:感觉自从独立游戏以来,从这个圈子中得到了很多帮助

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张图——但是的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

版本:Early Access


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