indienova.com/u/sangou/blogread/11869
以上大部分内容翻译自官网,剩下部分来自参与者的vlog和总结里的小心得。……笔者并没有真正的参与过一次GGJ,决定正式进行游戏开发也只是今年的事情,所以报名的时候只打算当一个观众去现场冒个泡就好……到时候参与完会做出来一个vlog和写一篇总结的,再晚一些可能会深入了解一下CiGA的活动形式以及网上合作开发的活动吧
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我写的时候才会想办法去写……不知什么时候才能多看见几个这样的优秀的制作人(主要还是多一些作品展示的),让我长长见识,不至于闭门造车……不得不说"哔哩哔哩学习网"还是很有用的
indienova.com/u/dreamli/blogread/7837
目前游戏部分详细内容一登录摩点网创意版:https://zhongchou.modian.com/item……每个人都可以去打造属于自己的战斗风格。不过丰富的装备,不代表可以无限制的去叠加。……有兴趣的可以点上面的链接去摩点网创意版看看我们游戏的详细内容
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有有一种空虚感.……然后利用这种学到的模式去处理一样的事件(重复性--“练习”)然后在解决重复性东西时,给出新的信息让大脑总结新模式去解决问题
版本:Early Access
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