indienova.com/u/alienbang/blogread/26563
unity从用4.XXX,还没有用年做编号,一直到了2020版,码云上的项目备份估计都不知道要用哪个……,选中的是很有历史的钩子抓鱼类游戏,app和小程序都不知道有多少个版本了,真到自己做的时候,才发现看起来很简单的游戏……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元
indienova.com/history/319
可以说,《超级银河战士》是 Metroidvania 这一类型的祖师,它的出现直接影响了一大批后来成为了游戏开发者的玩家……结果就在萨姆斯刚离开不久,她便收到了空间站发出的紧急求救信号,返回后发现科学家们全部被杀,而小 Metroid……在前两作的基础上,《超级银河战士》进一步将游戏的世界开放给玩家,在 Zebes 星球上没有任何指导,玩家想去哪里都可以
indienova.com/steam/game/804850
你可以在这款回合制的4X科幻战略游戏中,率领三大种族分割出的多个派系的其中之一,改变他们的命运。……在这款回合制的4X科幻战略游戏中,你可以选择三大种族分割出的多个派系之一,在伊欧斯上建立自己的势力。……每个派系都有自己的玩法风格和挑战。揭开伊欧斯的过去,定义它的未来!毕竟,要怎么做完全取决于你自己
indienova.com/groups/post/100143
发起:大进 须尽欢: 好有意思。。。可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕)毕业(之前有听说后面几届会增加艺术硕士的选项,但好像最后也不了了之了……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
版本:Early Access
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