Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble Hooked on Multiplayer Bundle 上线

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Extinction(原始杀戮:灭绝)STEAM激活KEY均价包可再获得:Move or Die(不动就作死

心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

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Last Game Dev Advice You Need我自从 Flash 游戏还在流行时就开始游戏了……我最为人知的三个游戏似乎是《卡哇伊跑酷(Kawairun)》《乔的忧虑(Concerned Joe)》和《不动则死

小组帖子:今天晚上计划继续了

indienova.com/groups/post/100190

一直都是这样,一半无法实现自己的需求就放弃,已经有几个了,尴尬,找个程序队友蛮难的。……还是计划横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……任逍遥: 楼主在哪个城市 PasserA: @任逍遥#1 成都

传奇世界 VR(The World of Legend VR: Episode 1)

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这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场。……这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己一款的想法。……(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)我来服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。……后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图

DDBrothers:《CODE:AO》开发的后续

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4375

因为对卡牌游戏不是很熟,每回合的逻辑写的都挺操蛋的,好歹有之前2D游戏留下的框架,至少资源加载、数据解析这几块不用重新搞……,节省了不少时间,但单单完成卡牌的界面逻辑,都折腾了我好久,到现在为止,还差卡牌战斗逻辑没有,估计还得几个小时吧……真是史前巨坑,目前重写了一个,但坑不少,以后还得慢慢

亲爱的读者(Dear Reader)

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一个章节打开后,会发现其中有一些空白和待选的单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失的单词点击进去

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27509

最后,我们增加闹铃 Alarm0,下如下代码

灵感搅拌机 #25

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win8 复古风格的色贪吃蛇躲避障碍吃到不同颜色的水果,小蛇就会变长且变成对应颜色,填充地板颜色越多分数越高

传播:天堂酒店(Propagation: Paradise Hotel)

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智计百出,才能不断前进:- 收集资源- 破解谜题- 使用物品栏中的工具- 选择躲开还是直面敌人- 在压力下

版本:Early Access


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