indienova.com/u/ahoy/blogread/17700
一般情况下,顿帧的时间不会超过0.3秒,除非是做特殊的效果处理,因为超过0.3秒这个图像在玩家眼里会变得非常突出……顿帧+击退 是我认为最主要的两个方式,运用这两者,即可实现最基本的打击感。……;创建火花特效,创建的位置我希望是在判定框相交区间的中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度
indienova.com/u/ccx01/blogread/28847
首先《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……所以,现在才开始在游戏前期埋点,找找看玩家流失的点在哪里……数据就是开头发的那样,每30秒流失10%………找到问题(get) -> 想办法解决它希望能有所好转。微信扫一扫进行体验
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807
数据资源的载体是一个unit_scene。什么?一个游戏单位也是场景?……(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数里,可以不仅仅是修改属性值,还可以做一些其他关联操作……magic number如上述所示,给unit_scene附上这么一段GDScript的话,在编辑关卡时,可以拖动单位到任意位置
indienova.com/steam/game/1662840
讲述了一个只拥有他人记忆的主人公和他邂逅的 “两个”女孩的故事。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……store.hikarifield.co.jp/shop/parquet已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本
indienova.com/steam/game/966530
假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?扮演一个暖心的老铁还是做一个邪恶的坏蛋?……在这个可能是近几年能看到最沙雕的网红游戏里,你将找到答案!……超千万视频点播 快来笑吧假如你有个朋友喝醉喝到完全迷糊,你会怎么做?
版本:Early Access
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