2016 E3 上 IndieCade 展出的部分游戏#1

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名参与者,根据玩家选择的难易模式不同,游戏时长大致在1小时内,题材既包括自拍,浪漫悲剧,还涉及到生育,……电梯上升,电梯下降,每次电梯门打开都有想象不到的东西在等着我们,下一次的惊喜又是什么呢?敬请期待!……本作的故事则来自开发者 Aquma 的个人经历,以一个希望游戏来赚钱承担学费,帮助母亲的学生为主角

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其五:和美术交流,别期待别人能懂你的设计思路,直接上(自己画的)图比都管用。……“”朋友”二字在这个世界上最不可靠的东西,其次“梦想”。……5月和6月一事无成的两个月,Brothers 的心气也被拖垮了

小组帖子:影子工厂!!!哇!

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Watts借助机器获得了这个“造物主的选择”,但他还没决定具体想怎么干,所以就玩起了模拟,观察次级宇宙的……左右,心理咨询2500左右,伙食日用话费网费游戏书籍等其他杂项全加起来大概2000块左右。……但毕竟它的故事舞台不在中国,很难直接对比/类比就是

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

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本文 Demo 中没说的东西:你可能注意到了 FakeObjPoolMgr 假的这里只描述一下该写什么东西……你需要有一个多线程自释放对象池其实 LogUtil 也值得你看下其实笔者本身在这个 GLogic 上东西远不止文中所提及的内容……,大家请发挥想象力你说了这么多,这 GLogic 到底是啥限于篇幅我们这里简单说说里面最基本的一些概念

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr假的这里只描述一下该写什么东西……你需要有一个多线程自释放对象池· 其实LogUtil也值得你看下· 其实笔者本身在这个GLogic上东西远不止文中所提及的内容……,大家请发挥想象力你说了这么多,这GLogic到底是啥限于篇幅我们这里简单说说里面最基本的一些概念,其它更深层的用法请大家自己阅读代码吧

命运石之门(Steins;Gate)

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冈部伦太郎——通称冈伦——个尚未从厨二病毕业的大学生。……成立了名为“未来道具研究所”的社团,每天和朋友们发明着稀奇古怪的东西。……在这诸多要素偶然重叠之时,围绕着本部位于秋叶原的冈伦的社团,世界规模的“未来选择”掌握在了社团成员们的手上

小组帖子:2022温影游戏编剧7周线上课程正式推出,国际顶级游戏公司首席编剧教你快速入行

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玩家/观众/消费者在各自的感受世界中,对某种体验的评价极其敏感的,体验受到许多联想和结果影响的,联想则包含了情景……:5000元早鸟价:4500元(早鸟价截止时间6月2日)*温影毕业校友或短期培训班老学员,凭温影培训证书最终付款可再优惠……300元 报名咨询:王老师 (微信号:anchor_0326)(转发自:原日志地址)

Hyper Light Drifter 的复古体验

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游戏玩到最后也不是完全清楚故事是啥,但是也没什么好奇的。只是觉得世界观挺酷的,一些场景非常大气。……虽然感觉是以美术和世界观为出发点的游戏,但游戏设计感觉是非常纯熟的。……游戏的视觉风格会让我想到 FEZ,鲜亮的画面,很多简约几何的构造——但是又混了很多繁琐细碎的东西,加上电子效果

Oncle:steamspy数据分析

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被我们这90后传师授业,教育我啥是steam,打叔知道有steam这个东西以来,就觉得steam很NB……印度人民想冲上排行榜还得需要亚投行的帮忙啊,短时间内看不到了。跑题了,拉回来。……有图有真相:我们看看大卖top10上榜的独立游戏都有?没入手的就全入了吧

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的太多,于是个人觉得与其是做游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个学了三天虚幻的;用下来的感觉挺好的……,感觉和unity差不多,就是上手稍微有点不一样,设置一下起始地图和获取角色控制,别的就没太大区别了……Unity一点的,很多设置不去看教程还真不知道,但Unity很多东西用起来还是比较随心所欲;但是虚幻的画面的确是厉害哦

版本:Early Access


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